Um datamine recente de Resident Evil Requiem trouxe à tona uma série de conteúdos que não chegaram à versão final do jogo. As descobertas foram compartilhadas por DuskGolem no Twitter, com base em achados do usuário umesooooo, e pintam um quadro de um jogo consideravelmente diferente do que foi lançado.
O achado mais chamativo é a existência de um personagem do tipo Merchant, completo com uma tela de customização de armas funcional. A presença desse elemento remete diretamente a Resident Evil 4, e não é o único vestígio do quarto jogo na lista: havia também um sistema de submissões estruturado de forma similar ao do clássico.
Leon com convulsões, Emily sendo abduzida e mecânicas de combate cortadas
(1/3) More interesting lost tidbits from Resident Evil Requiem data digging, some of the most interesting discoveries:
-Merchant type character spotted in background of a scrapped weapon customization screen.
-Tutorial screens for an investigation mechanic for a murder scene https://t.co/78VWxEsAFo pic.twitter.com/HCzL384Wbr— AestheticGamer aka Dusk Golem (@AestheticGamer1) May 6, 2026
Entre os conteúdos removidos, um dos mais intrigantes é uma mecânica ligada às convulsões de Leon. Uma tela identificada como “Leon’s Seizure” no modo de dificuldade Profissional sugeria que as crises poderiam ocorrer com maior frequência nesse nível, adicionando uma camada de pressão e vulnerabilidade ao personagem. A dificuldade Profissional em si também foi cortada da versão final.
Outros elementos removidos incluem uma animação de Emily sendo abduzida por zumbis, um mapa que mostrava Leon e Grace simultaneamente, e um tutorial completo para consertar uma motocicleta danificada. Havia ainda um sistema onde Leon podia usar um kit de coleta de sangue como droga de aprimoramento, acumulando o item até atingir uma quantidade mínima para então aumentar sua stamina, taxa de acerto crítico e eficiência com cada arma.
No campo das munições, o datamine revelou projéteis tóxicos de aparência roxa e venenosa, munição com dano de combustão, e uma interface que permitiria alternar entre balas normais e tóxicas diretamente no menu de armas. Havia também cenas tutoriais de mecânicas de investigação durante uma cena de crime.
Resident Evil Requiem claramente passou por cortes significativos antes do lançamento. O Merchant sozinho teria mudado a dinâmica do jogo de forma considerável, e a mecânica de convulsões sugere que a Capcom experimentou tornar Leon mais frágil e humano do que o produto final deixa transparecer. Com DLC já confirmado e Ada Wong a caminho, parte desse conteúdo pode ainda encontrar um caminho de volta ao jogo.


