Dark Souls 2 tinha um coliseu gigantesco descartado no desenvolvimento

Dark Souls 2 escondia em seus arquivos um enorme complexo de arenas, minas, uma torre subterrânea e uma área semelhante a uma cripta. O conteúdo prototípico foi explorado pelo dataminer Doneda, conhecido por investigar versões não utilizadas e áreas removidas dos jogos da FromSoftware.

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O material indica que o projeto foi abandonado ainda nos primeiros estágios de desenvolvimento. Algumas partes parecem ter sido planejadas como segmentos de uma área interligada, enquanto outras podem representar versões diferentes de um mesmo conceito. A relação exata entre os espaços e a campanha final de Dark Souls 2, porém, não está confirmada.

Uma área maior que os coliseus de Elden Ring

O destaque da descoberta é um coliseu de escala impressionante, descrito como maior do que as arenas vistas em Elden Ring. Também aparecem estruturas de mineração, uma torre subterrânea de formato incomum e uma seção de cripta que pode ter ligação com o que se tornou a Undead Crypt na versão lançada.

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Para acessar e demonstrar os ambientes restantes, Doneda utilizou Elden Ring Nightreign. O dataminer já havia trabalhado em uma versão compatível com o jogo para explorar Eleum Loyce, uma região de Dark Souls 2, além de revelar uma versão inicial e mais ambiciosa de The Gutter.

O conteúdo combina com o desenvolvimento conturbado

A existência de tantos protótipos não chega a ser inesperada quando se considera a trajetória de Dark Souls 2. Hidetaka Miyazaki estava concentrado em Bloodborne, enquanto a sequência passou por mudanças importantes em combate, detecção de golpes, iluminação, narrativa e estrutura de mundo. Trailers antigos também mostravam uma apresentação visual que não chegou intacta ao lançamento de 2014.

Outros jogos da série igualmente carregam sinais de cortes durante a produção, como a parte final de Dark Souls, a área removida de Demon’s Souls e o sistema de estados do mundo que acabou fora de Dark Souls 3. Ainda assim, a escala desse coliseu reforça o quanto a versão final de Dark Souls 2 representa apenas uma das muitas direções consideradas pela FromSoftware.

Sem uma documentação completa do projeto, não é possível afirmar onde o complexo seria usado ou qual função teria na história. A descoberta, porém, oferece uma visão concreta de uma versão de Dark Souls 2 que poderia ter sido muito mais expansiva e ajuda a explicar por que tantos elementos descartados continuam despertando interesse entre os fãs.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.