Dan Houser, cofundador da Rockstar Games, revelou que Red Dead Redemption e Bully passaram por momentos em que quase foram cancelados. Segundo o executivo, os dois projetos só conseguiram avançar graças à capacidade das equipes e a mudanças importantes durante o desenvolvimento.
Em entrevista, Houser explicou que jogos ambiciosos podem sobreviver a ciclos de produção turbulentos quando as pessoas certas permanecem concentradas na visão original. Para ele, uma equipe forte e uma versão jogável capaz de demonstrar o potencial do projeto podem mudar completamente o destino de uma produção.

“Acho que houve muitos momentos em que Red Dead quase não aconteceu. Também houve muitos momentos em que Bully quase não aconteceu, além de vários outros jogos que acabaram nem sendo feitos. Às vezes, são circunstâncias inesperadas, uma boa versão jogável ou o momento em que o jogo finalmente começa a funcionar que salvam projetos em dificuldades”, afirmou Houser.
A declaração ajuda a dimensionar o risco envolvido em alguns dos títulos mais importantes da história da Rockstar. Red Dead Redemption se tornou uma das principais franquias da empresa, enquanto Bully ganhou uma base fiel ao apresentar uma abordagem diferente para o mundo aberto, centrada na rotina de um estudante em uma escola.
Embora a Rockstar seja frequentemente associada a Grand Theft Auto, sua identidade também foi construída por projetos que poderiam ter sido interrompidos antes de alcançar o público. O caso de Red Dead Redemption é especialmente significativo, já que o jogo consolidou a série como uma das propriedades mais relevantes do estúdio.

O comentário surge em um período de grande atenção sobre a empresa. Grand Theft Auto 6 está previsto para chegar em 19 de novembro, após sucessivos adiamentos, e representa o maior lançamento da Rockstar desde Grand Theft Auto 5. O quinto jogo da série continua disponível em três gerações de consoles, o que ampliou ainda mais a expectativa em torno da próxima estreia.
As palavras de Houser também reforçam que grandes franquias não nascem necessariamente de produções tranquilas. Em muitos casos, o resultado final depende da combinação entre uma equipe capaz de insistir na proposta e um momento específico em que o projeto finalmente encontra sua forma. Para Red Dead Redemption e Bully, essa combinação foi decisiva para que ambos chegassem às lojas.

