As notas de Crimson Desert ficaram abaixo do esperado porque os críticos não tiveram tempo suficiente para explorar o mundo aberto e avaliar a versão final do jogo, segundo Lybee Park, CEO da Pearl Abyss na Europa. Em entrevista ao The Game Business, a executiva afirmou que a versão disponibilizada à imprensa era diferente daquela lançada oficialmente.
O jogo recebeu nota 77 no Metacritic, um resultado que Park considera abaixo do esperado diante da recepção extremamente positiva dos jogadores. Para ela, parte da diferença entre as avaliações da imprensa e a resposta do público está relacionada às condições em que as análises foram realizadas.
“Eu realmente acredito que ambos os lados têm pontos válidos, especialmente os críticos”, afirmou Park. “Eles tiveram que jogar uma versão que não era exatamente a mesma do lançamento.”
Pearl Abyss diz que críticos tiveram pouco tempo para explorar Crimson Desert
A executiva também destacou que os períodos de análise foram limitados e que a abordagem tradicional de priorizar a campanha principal pode não ter favorecido Crimson Desert.
“Além disso, eles tinham tempo limitado. Normalmente, a abordagem clássica ao analisar um jogo é seguir a linha de missões principais, mas, em Crimson Desert, nosso charme único está espalhado por todo o mundo do jogo”, explicou.
Park argumentou que os detalhes escondidos, a liberdade de exploração e as atividades que vão além das expectativas tradicionais são parte importante da experiência. Na avaliação dela, os críticos não tiveram uma oportunidade justa de descobrir todos esses elementos durante o período de análise.
“Todas essas particularidades únicas e novidades interessantes não puderam ser exploradas e experimentadas adequadamente pelos críticos durante os períodos de análise”, acrescentou a executiva.
Crimson Desert continua recebendo atualizações
Desde o lançamento, em março de 2026, a Pearl Abyss vem atualizando Crimson Desert com melhorias e novos recursos. Entre as mudanças estão ajustes gráficos, alterações no armazenamento e a inclusão de novos níveis de dificuldade.
O estúdio também trabalha em uma versão para Nintendo Switch 2, planejada para o primeiro semestre de 2027. Segundo a Pearl Abyss, o projeto já atingiu uma versão jogável, mas ainda passa por avaliações técnicas relacionadas ao desempenho e aos padrões de qualidade.
A empresa afirma que pretende preservar os principais elementos do jogo na adaptação para o console da Nintendo, incluindo os gráficos, o combate e a experiência de mundo aberto.
Por enquanto, a versão de Switch 2 continua sem uma data específica de lançamento.


