Crimson Desert impressiona artista da Rockstar com rios “melhores que RDR2”

Crimson Desert chamou atenção de um veterano da Rockstar por causa da qualidade dos rios, com elogios diretos à tecnologia usada pela Pearl Abyss para simular água no mundo aberto. A comparação foi feita com Red Dead Redemption 2, conhecido pelo alto nível de detalhe.

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David O’Reilly, artista responsável pela água em Red Dead Redemption 2, afirmou que Crimson Desert apresenta rios melhores que o jogo da Rockstar. Segundo ele, o novo RPG utiliza uma simulação de partículas em tempo real, o que permite um comportamento mais natural da água durante o gameplay.

O artista destacou que a tecnologia empregada no jogo consegue lidar com aspectos complexos, como fluxo dos rios, interação com o ambiente e movimentação dos personagens dentro da água, algo considerado difícil de reproduzir em jogos.

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Tecnologia de água em Crimson Desert chama atenção

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A simulação de água em Crimson Desert foi um dos pontos mais elogiados na análise inicial do artista. Ele ressaltou que o sistema permite criar rios mais realistas, com comportamento dinâmico e aparência consistente com o cenário.

Segundo O’Reilly, trabalhar com água em jogos envolve vários desafios, como:

  • Fluidez natural dos movimentos
  • Reflexos e iluminação
  • Interação com objetos e personagens
  • Formação orgânica de rios

Mesmo reconhecendo que ainda existem pequenos pontos a serem ajustados, ele afirmou que o avanço técnico é evidente e representa evolução em relação ao que já foi visto anteriormente.

A comparação com Red Dead Redemption 2 reforça o impacto da tecnologia usada em Crimson Desert. O jogo da Rockstar é frequentemente citado como referência em mundo aberto, especialmente pelos detalhes ambientais.

Ainda assim, o próprio artista envolvido no desenvolvimento do título afirmou que Crimson Desert conseguiu superar esse padrão em relação aos rios. Para ele, o avanço mostra como novas técnicas estão elevando o nível de realismo nos jogos.

Crimson Desert continua em desenvolvimento pela Pearl Abyss e vem chamando atenção por seus aspectos técnicos, especialmente na construção do mundo aberto e nos sistemas ambientais.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.