Criador original de Counter-Strike admite arrependimentos por ter deixado a Valve cedo demais

Minh Le, um dos criadores originais de Counter-Strike, revelou em entrevista à revista Edge que sente alguns arrependimentos por ter saído da Valve ainda nos primeiros anos de vida do icônico jogo de tiro. Enquanto muitos ex-colegas prosperaram financeiramente dentro da empresa, Le optou por seguir um caminho mais desafiador fora do ambiente corporativo.

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Contratado pela Valve no início dos anos 2000, após o sucesso do mod de Half-Life, Le e Jesse Cliffe participaram do lançamento oficial de Counter-Strike. Mas com o tempo, ele começou a se sentir limitado, principalmente após perceber que a Valve não queria mudanças significativas na fórmula do jogo.

“Eu queria criar algo novo”

Segundo Le, a Valve chegou a oferecer uma vaga no desenvolvimento de Counter-Strike: Source, mas o foco era apenas melhorar os gráficos. “Não queriam mudar nada, só atualizar os visuais”, explicou. Isso o levou a pedir uma reunião com Gabe Newell e outros líderes da empresa, o que resultou em uma separação amigável. “Disseram que eu me desenvolveria melhor sozinho, fora de um ambiente profissional.”

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Caminho alternativo e aprendizados

Após sair da Valve, Minh Le desenvolveu seu próprio jogo, Tactical Intervention, lançado anos depois e descontinuado em 2019. Desde então, ele trabalhou em títulos como Rust e passou um período na desenvolvedora de Black Desert Online, a Pearl Abyss.

Apesar de reconhecer que poderia estar financeiramente aposentado se tivesse ficado, Le afirma que sua jornada fora da Valve foi mais rica em aprendizado. “Foi um caminho mais desafiador, mas mais recompensador para minha carreira, meu crescimento como desenvolvedor e como pessoa”, disse. Ele ainda destaca que teve a chance de conhecer realidades da indústria que provavelmente não veria dentro da Valve.

Mesmo com os arrependimentos por não ter aproveitado o sucesso financeiro de Counter-Strike, Minh Le valoriza o desenvolvimento pessoal e profissional conquistado ao seguir uma rota independente. A trajetória do criador mostra que nem sempre o caminho mais lucrativo é o mais formador.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.