Criador de Skyrim diz que principal problema de Starfield foi ter sido feito pela Bethesda

O ex-designer principal de Skyrim, Bruce Nesmith, afirmou que o maior obstáculo enfrentado por Starfield foi justamente o fato de ter sido desenvolvido pela Bethesda. Segundo ele, a expectativa em torno dos jogos da empresa é tão alta que até títulos bem avaliados acabam sendo recebidos com ressalvas, simplesmente por carregarem o nome do estúdio.

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Expectativas impossíveis de atender, segundo Bruce Nesmith

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Em entrevista ao Press Box PR, Nesmith explicou que o público já espera marcos históricos a cada lançamento da Bethesda, o que dificulta qualquer recepção positiva que não beire a perfeição. Ele usou Starfield como exemplo: se o jogo tivesse sido lançado por um estúdio novo, provavelmente teria sido considerado um marco no gênero RPG de ficção científica.

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Starfield é um bom jogo. Um jogo muito bom. Só não foi o que as pessoas esperavam que fosse”, disse o designer. Segundo ele, o problema não foi o conteúdo do jogo, mas sim a comparação inevitável com o legado de títulos como Skyrim e Fallout.

Pressão agora se volta para The Elder Scrolls 6

Nesmith destacou que essa mesma pressão já se aproxima de The Elder Scrolls 6 e de Fallout 5, dois projetos aguardados com grande ansiedade pelos fãs. No entanto, ele acredita que a experiência acumulada da Bethesda com os jogos anteriores da série Elder Scrolls dá ao estúdio uma chance real de atender às expectativas novamente.

Ele também relembrou que, mesmo após lançamentos com grande hype como Oblivion e Fallout 3, a Bethesda conseguiu superar as expectativas com Skyrim e Fallout 4. Para ele, o estúdio tem potencial, mas precisa lidar com o peso de seu próprio histórico.

Vale lembrar que The Elder Scrolls 6 ainda não tem previsão oficial de lançamento, mas informações internas indicam que o jogo não deve chegar antes de 2028.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.