Shinji Mikami, criador de Resident Evil, afirmou que um jogo não pode ser considerado bom se os fãs ficam satisfeitos apenas assistindo a uma gameplay completa, sem jogar. A declaração foi feita em um encontro com o comediante e criador de conteúdo no YouTube Eiko Kano, durante uma aparição na TV japonesa.
Com a popularização dos vídeos de gameplay, transmissões ao vivo e conteúdos de jogos em plataformas como YouTube e Twitch, é comum que muitas pessoas assistam alguém jogando ao invés de experimentar os jogos por conta própria. Alguns títulos, como Among Us, Five Nights at Freddy’s e Phasmophobia, chegaram a crescer significativamente em popularidade graças a esse formato, que atua também como uma forma eficiente de divulgação.
Mikami sobre a experiência interativa dos jogos

Segundo relato de Kano, Mikami ressaltou que jogos são uma mídia inerentemente interativa e que assistir a uma gameplay seria como ler o roteiro de um filme ao invés de assisti-lo. Para ele, o papel dos desenvolvedores é criar experiências que motivem o jogador a concluir o jogo com as próprias mãos, mesmo que já tenha acompanhado a jornada de outra pessoa.
Mikami teria dito: “Se o espectador assiste a uma gameplay completa e fica satisfeito só com isso, então o jogo não foi tão bom assim.” Além disso, ele incentiva que os streamings continuem, pois eles são uma parte importante do ecossistema, mas deixam claro que a verdadeira experiência depende da interação direta do jogador.
Outros criadores também compartilham preocupações semelhantes. Yuji Horii, criador de Dragon Quest, deu uma resposta parecida quando questionado pelo mesmo comediante. Já Naoki Hamaguchi, diretor da série Final Fantasy 7 Remake, comentou que RPGs precisam ter cuidado para não perderem a agência do jogador, pois isso pode levar o público a se contentar apenas assistindo transmissões ao invés de jogar.
Fonte: Gamesradar+

