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Criador de PlayerUnknown’s Battlegrounds revela a verdade por trás da criação da Frigideira à prova de balas que marcou o jogo

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PlayerUnknown’s Battlegrounds é conhecido por alguns pontos chave como o jogo ser o fenômeno mais quente do Steam no momento e também pelo fato dele ser representado por uma frigideira, mas você sabia que esse último item meio que surgiu por acidente?

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Segundo Brendam Greene disse numa entrevista ao site Eurogamer, eles queriam possibilitar que os jogadores acertassem uma granada com a frigideira, mas a ideia era implementar isso e não avisar nenhum jogador dessa possibilidade, só pra ver se alguém iria descobrir.

O problema é que ninguém no estúdio se deu conta que a versão do jogo que eles estavam jogando era a versão que foi ao ar para o mundo todo, e só no dia seguinte eles se deram conta desse detalhe importante.

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https://www.reddit.com/r/PUBATTLEGROUNDS/comments/6mg98z/a_pan_will_stop_very_heavy_sustained_fire_from_50/

Quando eles chegaram no escritório no dia seguinte, Greene descobriu que os jogadores de PUBG haviam descoberto um efeito colateral interessante da frigideira que não havia sido previsto pela equipe de desenvolvimento: ela tornou-se à prova de balas.

“Nós não nos demos conta de que ela iria ser uma proteção extra contra balas. E quando nós vimos isso, nós pensamos ‘bom, isso é demais’. Eu já vi um jogador bloquear uma bala com a frigideira durante a trajetória dela. Isso é incrível, algo totalmente por acaso e que nós não planejamos”.

Certas criações surgem de erros, e esse é mais um daqueles casos onde a sorte sorriu para PUBG. Vai saber se o jogo teria chamado tanto assim a atenção do público se os jogadores não tivessem descoberto a frigideira à prova de balas, não é mesmo? O jogo certamente teria outro ícone hoje em dia.

PlayerUnknown’s Battlegrounds está disponível para PC. O jogo conta com uma versão de Xbox One em desenvolvimento.

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Eric Arraché
Eric Arrachéhttp://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.