Criador de Escape from Tarkov mostra plano original de mapa quase inalterado após 10 anos

Battlestate Games revelou um esboço original do mapa de Escape from Tarkov, datado de 2015, que surpreende por sua semelhança com o sistema atual do jogo. A imagem foi compartilhada pelo chefe do estúdio, Nikita Buyanov, nas redes sociais, demonstrando a proximidade entre a ideia inicial e a versão final que saiu do beta em novembro de 2025.

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Mapa e evolução de Escape from Tarkov desde 2015

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No rascunho apresentado, o mapa começa na área denominada “Cidade” e segue por nove locais adicionais: Suburbs, Interchange, Customs, Factory, Woods, Village, Lighthouse, Harbor e Port. Este trajeto corresponde ao caminho do jogador em busca da fuga, que atualmente termina na área conhecida como Terminal, local de extração do jogo.  O planejamento original de Buyanov considerou um sistema progressivo no qual os jogadores avançam por esses mapas até chegar à sua meta final, conceito mantido praticamente intacto durante mais de uma década de desenvolvimento.

O anúncio ressalta o compromisso da equipe em entregar a experiência mais autêntica possível do shooter de extração, mesmo após a saída da fase beta. A manutenção da visão original após tantos anos reflete um processo de criação consistente, com poucas alterações estruturais apesar das melhorias técnicas e mecânicas implementadas ao longo do tempo.

Essa revelação também ajuda a contextualizar a estabilidade do projeto e o cuidado da Battlestate Games em evoluir Escape from Tarkov de maneira gradual, respeitando a essência que conquistou uma base fiel de jogadores desde os primeiros anos. A promessa agora é continuar aprimorando a experiência para consolidar o título como referência no gênero.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.