Nikita Buyanov, criador de Escape from Tarkov e agora à frente do desenvolvimento de Fragmentary Order, não está interessado em replicar o sucesso de Arc Raiders. Em entrevista ao GamesBeat, ele deixou claro que os dois jogos não estão sequer disputando o mesmo público e que a filosofia de design da Battlestate Games vai na direção oposta à do jogo da Embark Studios.
“É um extraction shooter para pessoas casuais”, disse Buyanov sobre Arc Raiders. “Não é uma opção para nós. Queremos ter a experiência mais dolorosa, mais desafiadora e mais recompensadora possível.”
A declaração é reveladora de duas visões completamente diferentes sobre o gênero. Arc Raiders chegou ao mercado com uma abordagem mais acessível e construiu rapidamente uma comunidade significativa de jogadores que nunca tinham experimentado um extraction shooter justamente por conta da reputação intimidadora de jogos como Tarkov. Buyanov não só não inveja esse caminho como ativamente rejeita ele.
Quando questionado sobre a comunidade amigável que Arc Raiders cultivou, Buyanov foi direto: “você pode tentar” promover jogo cooperativo, “é sua escolha”, mas a proposta de Fragmentary Order é simular a realidade, exatamente como Tarkov sempre fez. No novo jogo, essa simulação será ainda mais rica, com eventos dinâmicos que exigirão que os jogadores sobrevivam a situações além do combate puro, incluindo a necessidade de trabalhar com outros para encontrar abrigo.
O criador garante que o jogo não vai forçar o confronto entre jogadores, mas admite que inevitavelmente as pessoas vão brigar. A tensão é parte da proposta.

O cenário atual do gênero é um estudo interessante em contraste. Marathon, da Bungie, tentou equilibrar agressividade e cooperação com atualizações recentes que adicionaram kits de ressurreição para inimigos abatidos e recompensas para quem extrai junto com outros jogadores. A comunidade respondeu ressuscitando jogadores caídos e matando-os imediatamente em seguida, o que resume bem a diferença cultural entre os públicos de diferentes jogos dentro do mesmo gênero.
Para Buyanov, dor e recompensa são inseparáveis, e qualquer tentativa de suavizar essa equação simplesmente não é Tarkov.


