Glen Schofield, cocriador de Dead Space, afirmou que foi obrigado pela Krafton a lançar The Callisto Protocol antes do previsto, em plena pandemia de Covid-19. Em entrevista ao GamesIndustry.biz, o diretor contou que a publisher antecipou a estreia do jogo, que deveria sair em março de 2023, para dezembro de 2022, tirando da Striking Distance Studios os meses extras que tinham sido prometidos justamente para compensar os atrasos causados pela pandemia.
“Fui obrigado a lançar o jogo. E estou com raiva de mim mesmo, sem dúvida nenhuma. Fiquei chocado com aquela decisão, porque estávamos no meio da maldita Covid. Um milhão de pessoas morreram nos Estados Unidos. Perdi um dos meus melhores amigos. Todo mês, entre quatro e seis pessoas da minha empresa ficavam doentes”, contou Schofield.

Segundo o diretor, a equipe pequena que o estúdio mantinha na Espanha chegou a parar de trabalhar em alguns momentos, deixando o projeto sem a equipe de renderização por um tempo. “A principal preocupação passa a ser a saúde da equipe. Fazer um jogo virou algo secundário, porque isso é sobre a vida, é sobre a humanidade”, afirmou. Com tantos desfalques, parte do que estava planejado acabou cortada, incluindo chefes e fases inteiras.
Schofield também apontou outras decisões da Krafton que pesaram no desenvolvimento. Como a empresa não tinha estrutura para publicar um jogo single-player em mídia física, o estúdio precisou montar a própria equipe para isso. A publisher ainda exigiu uma versão para PS4 além da de PS5, o que, segundo ele, custou cerca de US$ 20 milhões a mais e exigiu o envio de kits de desenvolvimento para 200 pessoas em meio à escassez global de chips.

The Callisto Protocol foi lançado em 2 de dezembro de 2022 com vários problemas de desempenho, principalmente travamentos na versão de PC, e recebeu críticas mistas. “Eles acharam que Callisto foi um fracasso completo. O que não sabiam, enquanto só reclamavam, é que estávamos fazendo patches. Esperei terminar todas as DLCs e lançamos 86 patches”, disse Schofield, lembrando o trabalho diário para corrigir o jogo depois do lançamento.
O resultado abaixo do esperado também enterrou os planos de uma continuação. O diretor revelou que chegou a apresentar uma sequência maior que o original, centrada em uma praga e ambientada em uma estação espacial, mas a Krafton não demonstrou interesse.
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