Ken Levine explicou os motivos que o levaram a deixar a série Bioshock no auge após o fechamento da Irrational Games. Em entrevista recente à IGN, o criador da franquia disse que, apesar de valorizar muito o universo que ajudou a construir, sentiu que não tinha mais a acrescentar nesse mundo.
A decisão de Ken Levine sobre o futuro da série Bioshock
Segundo Levine, o sucesso da franquia trouxe um peso que poderia acabar definindo sua carreira, algo que ele preferiu evitar. “Uma franquia pode te possuir se você não tomar cuidado”, afirmou. A decisão de se afastar do projeto não foi por falta de amor à série, mas para buscar novos desafios e não apenas repetir fórmulas seguras. Para ele, continuar fazendo jogos chamados Bioshock seria a escolha mais segura, mas não a mais estimulante.

Levine destacou também que seu último trabalho na série, Bioshock Infinite, estabeleceu um modelo aberto para narrativas futuras: “Sempre há um farol, sempre há um homem, sempre há uma cidade”. Esses três elementos formam a base de uma história do universo Bioshock, mas definir a franquia é algo complexo. Mesmo ele admite não conseguir descrever precisamente o que é um jogo Bioshock, ressaltando que o gênero de tiro em primeira pessoa e o cenário de história alternativa são apenas partes do DNA da série.
Transição para Judas e novos desafios criativos
Atualmente, Ken Levine está envolvido no desenvolvimento de Judas, um projeto que, embora tenha semelhanças visuais e temáticas com Bioshock, será uma experiência “radicalmente diferente”, conforme ele mesmo afirma. Levine comentou que mesmo preocupações sobre se afastar da série, ele se sente motivado pela oportunidade de trabalhar com desafios inéditos e profissionais brilhantes.
O criador afirmou que, financeiramente, não está mais movido por ganhos, mas sim pelo desejo de inovar e se manter estimulado com problemas complexos dentro da indústria de games. A expectativa é que Judas traga uma nova abordagem, ainda que seja natural encontrar ecos da atmosfera e estética que marcaram Bioshock.
Fonte: PC Gamer


