Criador de conteúdo afirma que recebeu apenas um sanduíche para participar de evento de Highguard

O lançamento de Highguard ocorre hoje após semanas de silêncio quase total da desenvolvedora Wildlight, desde o anúncio surpresa no The Game Awards. O jogo tem enfrentado desconfiança do público, alimentada pela ausência de divulgação e pela percepção de que o marketing depende exclusivamente de influenciadores pagos.

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Um evento exclusivo para criadores de conteúdo aconteceu recentemente em Los Angeles, mas o criador TheMacroShow afirmou nas redes sociais que não recebeu nenhum pagamento para participar. Segundo ele, a única “compensação” foi um sanduíche durante o intervalo do evento.

Participação voluntária e críticas ao marketing do jogo

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Macro esclareceu que chegou a recusar uma oferta de pagamento para produzir um vídeo sobre Highguard, preferindo manter a honestidade com sua audiência. Ele também revelou que os custos de transporte e hospedagem não foram cobertos pela Wildlight, nem mesmo um transporte local como um carro de aplicativo foi oferecido.

Apesar de dizer que se divertiu jogando, seu depoimento foi ofuscado por uma enxurrada de elogios de outros criadores e jornalistas, muitos dos quais são vistos com desconfiança por parte da comunidade. Comentários acusando esses influenciadores de receberem dinheiro para promover o jogo viralizaram nas redes, apontando falta de espontaneidade e autenticidade.

Highguard se tornou alvo de críticas por adotar uma estratégia de marketing centrada em eventos para criadores e campanhas patrocinadas, modelo que tem sido rejeitado por uma parcela do público. A desconfiança cresce à medida que a divulgação do jogo se apoia quase exclusivamente em influenciadores, com poucos canais tradicionais ou independentes falando sobre o título.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.