Craig Duncan, chefe da Xbox Game Studios, demonstrou pouca preocupação com a possibilidade de Fable dividir espaço no mercado com GTA 6, um dos lançamentos mais aguardados da história dos videogames. A declaração foi feita em entrevista ao GamesRadar, na qual o executivo comentou o impacto do título da Rockstar sobre o planejamento da Microsoft para 2026.
Segundo Duncan, o lançamento de GTA 6 é apenas mais um fator entre muitos considerados na definição do calendário do Xbox. Para ele, a prioridade não é reagir aos movimentos da concorrência, mas garantir que cada jogo da empresa tenha as melhores condições possíveis para se destacar. O executivo resumiu a postura afirmando que a Rockstar seguirá seu próprio caminho, enquanto o Xbox foca no que é melhor para seus projetos.
Estratégia de lançamentos prioriza espaço entre os próprios jogos

A liderança da Xbox Game Studios explicou que o principal cuidado do estúdio atualmente é evitar que seus próprios títulos disputem atenção entre si. A ideia é espaçar os lançamentos para reduzir a chamada canibalização interna, permitindo que cada produção tenha um período adequado de visibilidade junto ao público.
Essa estratégia ganha ainda mais importância em um cenário cada vez mais congestionado. Duncan destacou que o mercado não está saturado apenas por jogos, mas também por filmes, músicas e outras formas de entretenimento que competem diretamente pelo tempo do consumidor. Nesse contexto, criar “respiros” no calendário se tornou essencial para maximizar o alcance de cada lançamento.
Um mercado cada vez mais disputado por atenção

O executivo também chamou atenção para a redução das janelas realmente livres para estreias de grande porte. Com o aumento constante da quantidade de jogos lançados todos os anos, encontrar um período totalmente tranquilo se tornou praticamente impossível.
Ainda assim, Duncan avalia que o Xbox tem aprendido com experiências recentes e ajustado seu planejamento. Mesmo reconhecendo que nunca existe um momento perfeito para lançar um jogo, a empresa busca garantir que títulos como Fable tenham espaço suficiente para “respirar”, independentemente da sombra projetada por gigantes como GTA 6.
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