A Respawn lançou o patch “Overclocked” de Apex Legends com uma correção inusitada: o alto desempenho single-thread dos processadores AMD Ryzen X3D estava causando bugs nos cálculos de física do jogo. Em outras palavras, a CPU era rápida demais para o jogo lidar corretamente.
O problema se manifestava como stutters perceptíveis em sistemas com alto desempenho de thread única, categoria em que os chips X3D da AMD se destacam no mercado atual. A causa raiz está na forma como cálculos de física funcionam em jogos: eles dependem de consistência no frame time e na taxa de quadros, e framerates muito elevados podem alterar o comportamento da física de formas inesperadas.
O que o patch corrigiu

Além da correção principal nos cálculos de física, o update trouxe outras melhorias de desempenho no PC. As estruturas de oclusão aprimoradas que haviam sido introduzidas em Olympus na última atualização de meio de temporada agora se aplicam a todos os mapas, com leve ganho de desempenho de CPU. Uma queda de framerate ocasional ao rodar o jogo em taxas muito altas, acima de 240 FPS, também foi corrigida.
No campo visual, o Ambient Occlusion foi reformulado com nova oclusão especular, sendo mais eficiente do que a versão anterior na maioria dos casos, exceto em configurações Alta ou Ultra em resoluções 4K. A precisão dos reflexos de cubemap foi melhorada, especialmente em áreas externas sombreadas, assim como a iluminação ambiente do céu e a iluminação estática de vários objetos nos mapas.
Para quem roda Apex Legends com um Ryzen X3D e notava comportamentos estranhos na física do jogo, a causa era simplesmente o processador fazendo seu trabalho excepcionalmente bem.


