Os cortes na Xbox atingiram diretamente a id Software, estúdio responsável pela franquia DOOM, gerando rumores de que a engine id Tech estaria abandonada e que o estúdio teria perdido capacidade de criar jogos próprios. Segundo reportagem do Windows Central, quatro estúdios foram vendidos pela Microsoft, com um quinto possivelmente em negociação, além de mais de mil demissões já confirmadas e outras duas mil planejadas.

A id Tech, engine criada nos anos 90 para Quake e usada em títulos como DOOM (2016), DOOM Eternal, DOOM: The Dark Ages e Indiana Jones and the Great Circle, teve suas equipes de desenvolvimento severamente reduzidas pelos cortes. Apesar disso, a Microsoft negou que a engine esteja sendo abandonada, afirmando em comunicado que “há dezenas de pessoas trabalhando na id Tech em múltiplas localidades” e que relatos de apenas uma pessoa remanescente no Texas são incorretos.
Fontes ouvidas pelo Windows Central indicam que o núcleo remanescente da id Software hoje tem tamanho parecido com o time que produziu DOOM (2016), considerado por muitos o melhor jogo da história do estúdio. Isso contraria rumores de que a id Software teria sido reduzida a um “estúdio de suporte” incapaz de desenvolver projetos próprios, embora a perda de talentos veteranos ainda seja motivo de preocupação para o futuro da qualidade dos jogos.
Relatos anteriores apontam que a id Software vinha desenvolvendo pitches para um possível reboot de Perfect Dark e um jogo de tiro com temática do velho oeste chamado Ironwood, mas nenhum projeto foi oficialmente confirmado . A CEO da Xbox, Asha Sharma, citou DOOM e Quake como franquias prioritárias de investimento, o que sugere que o estúdio deve continuar focado em IPs já consolidadas no curto prazo.
Os cortes fazem parte de um “reset” mais amplo anunciado por Sharma, que também afetou equipes de The Elder Scrolls e recursos de plataforma da Xbox, enquanto estúdios como Blizzard e a equipe do hardware Helix permaneceram praticamente intactos . A crise reflete uma contração do mercado de games tradicionais, agravada por gastos pesados da Microsoft em inteligência artificial que ainda não geraram retorno significativo.
Apesar do estúdio ter sido duramente atingido, a permanência de um núcleo técnico competente e o compromisso declarado da Microsoft com DOOM indicam que a franquia deve sobreviver aos cortes, mesmo que o ritmo e a ambição de futuros projetos fiquem mais contidos. Será que a Microsoft vai realmente sustentar esse investimento em id Tech a longo prazo, ou isso é apenas discurso para conter a repercussão negativa da semana?

