Control Resonant terá gameplay estilo Devil May Cry e mira 60 FPS em todas as plataformas

A Remedy Entertainment revelou novos detalhes de Control Resonant, confirmando que o jogo terá foco em ação intensa e desempenho de 60 FPS em todas as plataformas. O novo título da série Control foi apresentado inicialmente no The Game Awards e chamou atenção por mudar bastante a fórmula do primeiro jogo.

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Diferente de Control, que tinha uma abordagem de tiro em terceira pessoa mais tradicional, Control Resonant aposta em um estilo de combate inspirado em jogos de ação como Devil May Cry e Bayonetta. A mudança coloca o jogo mais próximo do gênero conhecido como “character action”, com foco em combos, esquivas precisas e movimentação rápida.

Control Resonant terá ação mais rápida e combate focado em combos

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Prévias recentes indicam que o novo jogo terá mecânicas como esquivas perfeitas, avanços rápidos e combos extensos, elementos comuns em títulos de ação do gênero. Essas habilidades serão desbloqueadas gradualmente durante a campanha.

Outro detalhe revelado é que a arma principal do protagonista Dylan terá ataques personalizáveis, com opções de golpes primários e secundários. O sistema também incluirá finalizadores de combo, ampliando as possibilidades de combate ao longo da experiência.

A proposta é oferecer um estilo de luta mais agressivo e dinâmico, bem diferente do ritmo visto na aventura de Jesse Faden no primeiro jogo.

Jogo mira 60 FPS em todas as plataformas

Outro ponto confirmado é que Control Resonant terá como objetivo rodar a 60 FPS em todos os consoles e no PC. O desempenho não chega a surpreender no PlayStation 5 e no Xbox Series X, já que Alan Wake 2, também da Remedy, já alcançava esse desempenho no modo de performance.

Por outro lado, o objetivo de manter 60 FPS no Xbox Series S chama atenção, já que o console possui hardware mais limitado.

Para alcançar esse desempenho, o jogo utilizará novamente a Northlight Engine, motor gráfico próprio da Remedy. Segundo as prévias, o título também terá maior distância de renderização e grande quantidade de inimigos na tela, o que pode tornar o desafio técnico ainda maior.

Novo projeto amplia o universo conectado da Remedy

Control Resonant faz parte do Remedy Connected Universe, o universo compartilhado que conecta jogos do estúdio como Control e Alan Wake.

A expectativa é que o jogo explore novas ideias dentro desse universo, especialmente após a recepção mista de FBC Firebreak, outro projeto que utilizou elementos desse mundo compartilhado.

Mesmo com a mudança de gênero, o novo título mantém a proposta de expandir a narrativa e os conceitos do universo da Remedy.

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Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.