Control Resonant aposta em combates corpo a corpo para atrair fãs de RPG de ação

A Remedy está mudando radicalmente a proposta da sequência da série Control com Control Resonant, que abandona armas de fogo para focar em combates corpo a corpo, visando alcançar um público adepto do gênero RPG de ação. O jogo traz um novo protagonista, Dylan, e se distancia do estilo shooter em terceira pessoa consagrado no título original, apostando em uma abordagem mais próxima e agressiva em sua mecânica.

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Mudanças drásticas em Control Resonant e o objetivo de expandir o público

Control Resonant aposta em combates corpo a corpo para atrair fãs de RPG de ação

Segundo Elmeri Raitanen, diretor de arte do jogo, a transição para o combate corpo a corpo com Dylan, irmão de Jesse, condiz com a narrativa focada em contrastes entre os personagens. Essa mudança proporciona uma experiência de luta mais direta e pessoal, em oposição ao método de combate à distância utilizado na primeira parte da série.

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Além dos motivos narrativos, a Remedy visou também ampliar o alcance da franquia para fãs de jogos de RPG de ação, que não haviam se interessado pela primeira versão de Control possivelmente por sua identidade como shooter. Raitanen afirmou que esse público representa uma “base enorme de jogadores” que poderia desfrutar do universo de Control caso o estilo de jogo se alinhace mais ao que estão acostumados.

Questionado sobre o risco de alienar os fãs originais com essa mudança de gênero, Raitanen assegurou que, apesar das inovadoras alterações, Control Resonant mantém uma forte conexão com o clima e a essência do título lançado anteriormente, preservando a identidade única da franquia. Testes práticos indicam que o jogo realmente evoca a sensação familiar da série, enquanto demonstra segurança na execução do combate corpo a corpo, algo inédito para a Remedy até então.

Essa linha de desenvolvimento indica uma tentativa da Remedy de diversificar suas produções e alcançar um mercado mais amplo, enquanto mantém os elementos que definem Control como uma franquia distinta e valorizada entre os jogadores.

Fonte: Insider Gaming

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.