Samuel Matson está trabalhando em um novo headset, que promete combater a famosa “fúria gamer”.
O headset, chamado Immersion, usará a biometria para calcular a pressão sanguínea e batimentos cardíacos do jogador, e o jogo se adaptará aos dados fornecidos. Quanto maior a taxa de batimentos, maior será a dificuldade do jogo. A ideia é incentivar o jogador a parar e respirar um pouco, para que sua frustração não atrapalhe o rendimento do jogo.
A demonstração foi feita com um shooter básico desenvolvido com engine Unity – Aquela que você baixa pra jogar alguns jogos em 3D no browser – e um sensor capaz de captar tais alterações. O jogador mais calmo enfrentava inimigos mais fracos e em menor número, enquanto o número de inimigos e a dificuldade aumentava gradativamente com seus batimentos cardíacos.
A novidade parece ser interessante, mas pode quebrar aquela velha forma de jogar para relaxar depois de um dia estressante. Pelo menos, acho que menos controles seriam jogados na parede. O que acham?
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