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Conheça as equipes que vão competir no campeonato de League of Legends do XMA Mega Arena

Na próxima XMA Mega Arena, que acontece entre os dias 30 de abril e 03 de maio, no São Paulo Expo, em São Paulo, será realizado um grande torneio do jogo envolvendo quatro das principais equipes profissionais da modalidade: CNB, INTZ, Keyd Stars e paiN Gaming, que disputarão uma premiação total de R$ 15 mil. Além do torneio, os jogadores de e-Sports dos quatro times participarão de sessões de meet & greet com os fãs e, com sorte, poderão ser vistos nas lojas oficiais de cada time, onde serão vendidos produtos licenciados.

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Todas as partidas de League of Legends serão disputadas no palco principal do evento, com 40 metros de largura e plateia de 2300 lugares. As semifinais acontecem na quinta (30/04) e na sexta-feira (01/05), a disputa do terceiro lugar será no sábado (02/05) e a finalíssima no domingo (03/05).

Já as sessões de meet & greet, que beneficiarão os portadores do ingresso VIP, acontecem diariamente. Nos encontros, os fãs poderão tirar fotos, pegar autógrafos e conversar com os jogadores. Portadores de ingressos VIP ainda ganharão boné e camiseta da XMA Mega Arena, não ficarão na fila comum de acesso ao evento e poderão assistir aos jogos em uma área privilegiada.

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Esta é a terceira vez que League of Legends estará na XMA Mega Arena. “O público pode esperar grandes partidas e os melhores jogadores da modalidade. Nas outras edições o torneio de LoL foi um sucesso e dessa vez temos certeza que não será diferente”, diz Felippe Corradini, organizador da XMA Mega Arena.

Felippe relembra as finais históricas da edição anterior entre Keyd Stars e paiN Gaming, quando a Keyd venceu a disputa pela Brazilian Game League, e a paiN deu o troco derrotando a rival no Desafio Internacional organizado pela Seleção Brasileira de Games, que levou os fãs ao delírio com uma grande virada.

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Eric Arraché
Eric Arrachéhttp://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.