Enquanto a Sony segue em silêncio sobre o polêmico sistema de licenças de 30 dias identificado no PS4 e PS5, a comunidade de jogadores está fazendo o trabalho investigativo por conta própria. Um usuário do ResetEra com acesso a um PS4 desbloqueado conduziu testes detalhados sobre o funcionamento das licenças digitais e apresentou uma teoria que pode explicar o que está acontecendo nos bastidores.
Segundo o levantamento, o PS4 instala automaticamente um arquivo de licença para todo o conteúdo que uma conta possui, independentemente de o jogo estar instalado ou não. O que mudou recentemente é que novas compras não estão mais recebendo licenças com duração indefinida desde o momento da aquisição. Em vez disso, é emitida uma licença temporária de 30 dias que, em alguns casos, é substituída automaticamente por uma licença permanente após determinado período.
O detalhe que aponta para o janela de reembolso

O teste com dois jogos comprados em datas diferentes revelou um padrão. O primeiro, adquirido em 9 de abril, recebeu a licença temporária de 30 dias mas, aproximadamente 30 minutos após ser instalado em 25 de abril, teve a licença substituída automaticamente por uma de duração indefinida. Isso ocorreu 16 dias após a compra, ou seja, após o prazo de 14 dias da janela de reembolso da PSN.
O segundo jogo, comprado em 27 de abril e instalado no mesmo dia, ainda mantinha a licença temporária de 30 dias sem conversão para permanente no momento do relato, já que ainda estava dentro da janela de reembolso.
A teoria central é que a Sony estaria mitigando um exploit onde usuários podiam comprar um jogo, extrair o arquivo de licença indefinida de um PS4 desbloqueado e em seguida solicitar o reembolso da compra, ficando com acesso permanente ao conteúdo sem pagar por ele. A solução temporária seria emitir licenças com prazo de 30 dias até que a janela de reembolso expire, convertendo-as em permanentes depois.
Se a teoria estiver correta, jogadores que simplesmente ficam online regularmente nunca perceberiam a diferença. O problema afeta principalmente quem usa o console offline por períodos prolongados ou quem joga em consoles sem ativação primária.


