Compulsion Games inicia novo projeto e aposta em IP inédita dentro do Xbox

A Compulsion Games abriu vagas e confirmou que está desenvolvendo uma nova IP, segundo publicação recente no LinkedIn de um dos fundadores do estúdio.

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O anúncio indica que o projeto ainda está em estágio inicial, já que a empresa busca profissionais para cargos centrais como programadores de gameplay, engenheiros de motor gráfico, designers de fase e artistas de personagens. As contratações incluem posições permanentes e contratos temporários, sugerindo a formação de uma equipe dedicada desde o início do desenvolvimento.

A Compulsion Games faz parte da Xbox Game Studios desde 2018, quando foi adquirida pela Microsoft. O estúdio canadense é conhecido por trabalhar exclusivamente com propriedades originais, sem depender de franquias estabelecidas.

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Nova IP da Compulsion Games reforça estratégia do Xbox para o futuro

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O novo projeto não será uma sequência nem um derivado de jogos anteriores. Trata-se de uma IP totalmente inédita, mantendo o histórico do estúdio, que já lançou títulos como Contrast, We Happy Few e South of Midnight.

Apesar do lançamento recente de South of Midnight, que chegou a ultrapassar a marca de um milhão de jogadores em 2025, a equipe liderada por Guillaume Provost já se movimenta para garantir seu próximo projeto. A ausência de detalhes sobre gênero, ambientação ou narrativa indica que o jogo ainda deve levar anos até ser revelado oficialmente.

Esse movimento também acompanha o momento atual do ecossistema Xbox, que prepara lançamentos relevantes como Forza Horizon 6 e Fable. Ao investir em novas IPs, a Microsoft busca diversificar seu catálogo e reduzir a dependência de franquias já consolidadas.

A abertura dessas vagas reforça uma estratégia clara: fortalecer o portfólio com projetos autorais e ampliar a identidade dos estúdios internos. No entanto, também levanta um ponto importante — criar novas IPs exige tempo, investimento e risco, e nem sempre garante retorno imediato. Ainda assim, esse tipo de aposta é essencial para manter o catálogo relevante no longo prazo.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.