Sam Slater, compositor premiado com dois Grammys, explicou nesta sexta-feira (22) em entrevista para a Voxel como desenvolveu a trilha sonora de Saros para lidar com a repetição dos loops sonoros do jogo. O título, lançado em 30 de abril pela Housemarque, apresenta uma ambientação no planeta Carcosa, onde a sonoridade é fundamental para criar um mundo alienígena único e imersivo.
A criação sonora integrada ao mundo de Carcosa

Slater iniciou seu trabalho ainda nas fases iniciais do desenvolvimento de Saros, colaborando com a PlayStation e a equipe da Housemarque para compor a identidade sonora do planeta e seus diversos biomas. Ele destacou que a música e o design de som foram tratados em conjunto para garantir a coerência do ambiente e criar uma sensação de que a música surge diretamente do mundo do jogo, não como uma camada externa.
Um exemplo dessa integração ocorre no segundo bioma, Profundezas Antigas, onde os textos e sons do maquinário ligam-se diretamente à percussão musical, sincronizando música e efeitos para intensificar a ambientação. A trilha também altera seus temas conforme o jogador interage com elementos do cenário, reforçando a imersão.
Desafios e soluções para a repetição dos loops

Slater destacou que criar a música para um jogo com elementos repetitivos exige equilíbrio: “Você quer garantir que a música é forte o bastante com sua identidade que constrói o mundo. Ao mesmo tempo, não pode ser tão forte que realmente se torna fixa e, você sabe, cansativa para você”.
Ele também explicou que cada faixa de Saros “funciona exatamente no ponto em que devia”, resultado de muitos experimentos para assegurar que a trilha sonora acompanhe os ambientes sem sobrepor a jogabilidade.
O compositor reforça a importância de dar significado e personalidade à música: “A música tem que nos guiar. E precisamos da energia e que a história seja contada, mas ela pode soar como qualquer coisa. Então devemos, em minha opinião, dar significado a ela. Queremos que ela seja diferente.”
A trilha sonora oficial de Saros está disponível nas plataformas digitais, oferecendo aos fãs uma extensão imersiva do mundo criado pela Housemarque e pela equipe de Sam Slater.
O envolvimento detalhado de Slater demonstra como a trilha sonora pode elevar a narrativa de um título, especialmente quando sinergia e experimentação são parte do processo. Para os fãs, isso significa uma experiência sonora rica e com profundidade, que evita a fadiga típica dos loops repetitivos em jogos desse gênero.
Fonte: Voxel


