Code Vein II estreia em 30 de janeiro de 2026 no PC e consoles

A Bandai Namco finalmente confirmou a data de lançamento de Code Vein II, sequência do RPG de ação Soulslike lançado em 2019. O jogo será lançado em 30 de janeiro de 2026 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X, prometendo evoluir em todos os aspectos do título original.

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As pré-vendas já estão disponíveis em versões diferentes para atender aos jogadores:

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  • Edição Padrão – US$ 69,99.

  • Edição Deluxe – US$ 89,99, inclui acesso antecipado de 3 dias, a expansão Máscara de Idris (prevista para janeiro de 2027) e um pacote de roupas personalizadas com três trajes e uma arma.

  • Edição Ultimate – US$ 99,99, adiciona um mini artbook digital, trilha sonora e um conjunto de seis trajes inspirados em personagens do primeiro jogo.

Além disso, haverá uma Edição de Colecionador exclusiva da Bandai Namco Store, custando US$ 179,99. Essa versão traz todos os bônus digitais, além de um artbook de 60 páginas (25×25 cm), uma estatueta de 18 cm da personagem Lou Magmell e uma steelbook exclusiva.

Um dos destaques de Code Vein II é o sistema de criação de personagens, agora mais detalhado, permitindo personalizar olhos, cabelos, cicatrizes, roupas, chapéus, máscaras e acessórios. Já o combate, essencial para um Soulslike, recebeu novidades importantes, como a adição de armas inéditas e o uso da baioneta, que mistura ataques de curta e longa distância com consumo de munição.

A mecânica de acúmulo de sangramento para executar os ataques de prisão retorna, mas agora com maior variedade de armas e estilos de luta, garantindo mais liberdade estratégica. As batalhas contra chefes também prometem ser mais intensas, com múltiplas fases e inimigos que utilizam habilidades mais dinâmicas.

Outra grande novidade é o sistema de companheiros. Além de lutar ao lado do jogador, eles podem ser “assimilados” para conceder bônus passivos e novos poderes. Cada companheiro terá habilidades únicas – como Lou, capaz de manipular o tempo.

A trama de Code Vein II terá foco maior em viagens no tempo, colocando o protagonista e seus aliados em jornadas ao passado para salvar o futuro. O mundo também promete ser mais interativo, com objetos que desbloqueiam áreas secretas e novos sistemas de criação de itens, como a possibilidade de usar ingredientes simples para fabricar consumíveis que aumentam buffs ou restauram vida.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.