Code Vein II – Criação de personagem estará disponível em demo antes do lançamento

Code Vein II terá uma demo de criação de personagem liberada antes do lançamento oficial do jogo no final de janeiro. A demonstração estará disponível em 23 de janeiro de 2026 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S, permitindo que os jogadores preparem seu Caçador de Revenants com uma semana de antecedência.

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A versão de demonstração permitirá que os jogadores criem seus personagens com o mesmo nível de personalização do jogo completo. O progresso feito nesse criador poderá ser transferido diretamente para a versão final, garantindo um início de jornada imediato quando Code Vein II for lançado em 30 de janeiro.

Novo trailer destaca armas e habilidades

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A data da demo foi revelada junto com um trailer inédito de oito minutos que mostra as principais mecânicas de combate de Code Vein II. Entre as novidades estão as lâminas duplas, focadas em combos rápidos e precisos, e a alabarda, que fará sua estreia na série. Ambas oferecem abordagens diferentes de combate, permitindo que os jogadores adaptem seu estilo às batalhas contra os inimigos da Cidade Submersa.

O vídeo também apresenta uma nova área chamada Pilar Submerso, onde os jogadores devem buscar a chave para purificar a região. Nesse local, será possível testar o novo sistema de habilidades chamado Forma, dividido em três tipos: ofensivas, defensivas e herdadas. Todas consomem um recurso chamado Ícor, acumulado ao atacar os inimigos.

Além disso, os jogadores poderão alternar entre dois estilos de companheirismo: invocação, que chama um aliado para lutar ao lado do protagonista, e assimilação, que funde o parceiro ao personagem principal, fortalecendo seus atributos.

Combate com ênfase em formações e defesa

O sistema de defesa também foi aprimorado com Formas específicas ativadas pelo botão L1. Dependendo da Forma equipada, será possível realizar bloqueios ou aparar golpes com tempo preciso. Esse novo enfoque na defesa exige que os jogadores estejam atentos aos padrões dos inimigos, favorecendo aqueles acostumados com jogos do estilo Soulslike.

Por fim, o arsenal ofensivo poderá ser configurado com até quatro habilidades por arma, misturando ataques ativos e melhorias temporárias. Ambas as opções consomem recursos que se regeneram com ataques e com o uso de um golpe especial de drenagem, incentivando combinações agressivas e estratégias mais dinâmicas.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.