Clube Fortnite deixará de oferecer skins mensais e passe OG, mas dará mais V-Bucks

O Clube Fortnite passará por mudanças a partir de 5 de dezembro de 2026. A Epic Games anunciou que os assinantes deixarão de receber pacotes mensais de skins exclusivas e o Passe OG, mas terão direito a uma quantidade maior de V-Bucks, de acordo com o tempo de assinatura.

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Atualmente, o serviço custa US$ 11,99 ou £ 9,99 por mês e também está incluído no Xbox Game Pass Ultimate. Entre os benefícios oferecidos estão um pacote mensal de cosméticos, 800 V-Bucks e acesso aos passes de batalha, LEGO, Música e OG, além do Rocket Pass Premium de Rocket League.

Com a mudança, o pacote de dezembro será o último Crew Pack distribuído mensalmente. A Epic também confirmou que os jogadores que ainda não desbloquearam todos os estilos de legado de suas skins dos pacotes anteriores receberão os itens restantes.

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O Passe OG também será encerrado em 5 de dezembro. A empresa promete uma conclusão para a temporada OG X do Capítulo 1 e afirma que uma nova fase do Fortnite OG chegará no final de 2027.

Clube Fortnite dará mais V-Bucks de acordo com o tempo de assinatura

Para compensar a retirada dos pacotes mensais e do Passe OG, a Epic aumentará a quantidade de V-Bucks recebida pelos assinantes. O valor será definido pelo tempo de permanência no serviço:

  • 1 a 2 meses: 1.000 V-Bucks por mês
  • 3 a 5 meses: 1.200 V-Bucks por mês
  • 6 a 11 meses: 1.400 V-Bucks por mês
  • 12 meses ou mais: 1.600 V-Bucks por mês

O tempo de assinatura acumulado antes da mudança também será considerado. Portanto, quem já for assinante há mais de 12 meses entrará diretamente na faixa de 1.600 V-Bucks a partir de dezembro, sem precisar começar a contagem do zero.

Outra novidade será um bônus de 20% de XP adicional enquanto os assinantes jogarem Fortnite. O acesso ao Passe de Batalha, Passe de Música, Passe LEGO e Rocket Pass Premium de Rocket League continuará incluído na assinatura.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.