Clair Obscur: Expedition 33 Studio promete ser mais criativo no próximo jogo

O estúdio Sandfall Interactive revelou em entrevista recente que planeja “ficar um pouco louco” com seu próximo projeto após o sucesso de Clair Obscur: Expedition 33, lançado em abril de 2025. Embora nenhum detalhe sobre a trama ou jogabilidade tenha sido divulgado, o CEO e diretor criativo Guillaume Broche afirmou que o time quer redescobrir a paixão e a criatividade que guiaram o desenvolvimento do título anterior.

Critical Hits
Receba as melhores ofertas em Games, Informática e Tecnologia no seu celular

Clair Obscur: Expedition 33 foi desenvolvido por um pequeno grupo de franceses, muitos ex-funcionários da Ubisoft, e se destacou como a maior surpresa do ano passado no cenário dos RPGs por turnos. O jogo recebeu uma média de 92 no Top Critic do OpenCritc, vendeu 8 milhões de cópias no seu primeiro aniversário e conquistou diversos prêmios importantes, entre eles o de Jogo do Ano no The Game Awards 2025, além de reconhecimentos por performances e narrativa.

Sandfall Interactive foca em inovação para seu próximo projeto

Clair Obscur: Expedition 33 Studio promete ser mais criativo no próximo jogo

PUBLICIDADE

Durante uma entrevista aprofundada concedida ao veículo Automaton, integrantes da equipe da Sandfall abordaram temas que vão desde influências japonesas até o futuro do estudo, incluindo a possibilidade de um port para o Nintendo Switch 2 e planos para a expansão do time. No entanto, a declaração mais impactante foi do CEO Guillaume Broche, que destacou a longa duração do desenvolvimento de Clair Obscur — entre quatro e seis anos para diferentes membros — e o desejo de permitir que a equipe sonhe e crie livremente no próximo jogo.

“Queremos encontrar essa chama, essa paixão novamente para o próximo projeto. Vamos ficar um pouco loucos”, afirmou Broche, indicando uma busca por inovar ainda mais no conteúdo do novo título. Considerando a complexidade narrativa e a criatividade em design já evidentes em Clair Obscur: Expedition 33, essa promessa sugere um foco contínuo em concepção detalhada e envolvente.

François Meurisse, COO e cofundador do estúdio, e Jennifer Svedberg-Yen, escritora principal, já haviam comentado em entrevistas anteriores que, apesar da pressão causada pelo sucesso de Clair Obscur, a equipe manterá seu foco em seguir seus próprios gostos e instintos criativos, valorizando a visão original da empresa.

Fonte: Gamerant

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.