O MMO Cinder City, da publicadora sul-coreana NC (antiga NCSoft), se tornou um dos primeiros jogos do Steam a exigir 32 GB de RAM como requisito mínimo e recomendar 64 GB para a experiência ideal — números sem precedentes no mercado de jogos para PC.
O anúncio chega em um momento delicado para o mercado de memória. Atualmente, 64 GB de RAM custam entre US$ 500 e US$ 1.000, com os preços de DDR4 e DDR5 em alta contínua. Para piorar, Samsung, SK Hynix e Micron — os três maiores fabricantes de RAM do mundo — estão sendo processados por supostamente manipular o fornecimento e os preços de memória, priorizando a produção de HBM para data centers de IA em detrimento do mercado consumidor.
A pressão nos preços de memória e armazenamento já está se espalhando: a Microsoft elevou os preços dos consoles Xbox em até US$ 150, a Apple reajustou seus produtos de hardware, e a Valve confirmou que o Steam Machine custará mais de US$ 1.000 — bem acima do planejado originalmente. Cinder City chega, portanto, no pior momento possível para exigir tanto hardware do jogador médio.

