Cinco RPGs por turnos oferecem árvores de habilidades versáteis

Jogadores que gostam de moldar personagens para diferentes estilos de combate encontram boas opções em cinco RPGs por turnos: Encased, King Arthur: Knight’s Tale, Expeditions: Rome, Fell Seal: Arbiter’s Mark e Wartales. Cada jogo permite desenvolver habilidades e funções distintas, seja combinando classes ou explorando especializações.

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Liberdade para criar personagens em Encased

RPGs por turnos: combate em Encased perto de um posto de gasolina

Ambientado em uma versão alternativa dos anos 1970 com elementos de ficção científica, Encased dá liberdade para criar personagens voltados a armas de energia, armamento pesado, armas leves ou combate corpo a corpo. As árvores de habilidades também incluem opções de sobrevivência e utilidade, que ajudam a resolver situações fora das batalhas e a fabricar itens.

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Essas competências podem ser combinadas com diferentes estilos de combate. É possível, por exemplo, desenvolver um personagem furtivo ou focado em tecnologia. A variedade favorece quem prefere experimentar combinações em vez de seguir uma única classe durante a aventura.

Classes distintas em King Arthur: Knight’s Tale

Personagens se posicionam em King Arthur: Knight’s Tale

Em King Arthur: Knight’s Tale, cada uma das seis classes tem uma árvore própria. Defensores protegem o grupo na linha de frente, enquanto Arcanistas e Sábios ocupam funções ligadas à magia. Os heróis podem chegar ao nível 30 e recebem dois pontos de habilidade por nível, o que permite especializar cada integrante e montar uma equipe com funções complementares.

Especializações ampliam as opções em Expeditions: Rome

Combate em um navio em Expeditions: Rome

Expeditions: Rome começa com quatro classes principais, cada uma com três subclasses. A estrutura abre espaço para estilos de combate bem diferentes, sem deixar o jogador sem uma referência inicial. A classe Princeps, por exemplo, pode se tornar uma unidade resistente ou assumir um papel mais agressivo, avançando contra os inimigos com o escudo.

Já a classe Veles pode seguir pelo caminho da furtividade e do assassinato ou se especializar em combate desarmado. As subclasses, portanto, mudam a maneira como cada personagem atua nas batalhas.

Fell Seal permite combinar habilidades de classes

Batalha contra criaturas em Fell Seal: Arbiter’s Mark

Em Fell Seal: Arbiter’s Mark, habilidades desbloqueadas em uma classe podem ser levadas para outras combinações. Os pontos obtidos em combate liberam novas opções, e dominar uma classe também concede um bônus aos atributos do personagem. Assim, um Cavaleiro pode aproveitar competências de Mago, por exemplo, em vez de ficar preso a uma única especialização.

Mercenários com funções próprias em Wartales

Imagem promocional de Wartales

Wartales acompanha um grupo de mercenários em um cenário medieval de fantasia sombria. Cada personagem começa em uma classe básica e pode seguir diferentes especializações, definidas por habilidades e bônus passivos. Um Guerreiro pode virar Bárbaro, com foco em ataques corpo a corpo, ou Sentinela, que usa armadura pesada e fortalece os aliados.

As árvores de habilidades ajudam a diferenciar os integrantes do grupo e a distribuir funções importantes para as batalhas. Nos cinco jogos, a personalização não se limita a aumentar atributos: ela permite testar estratégias e adaptar a equipe ao estilo de jogo de cada pessoa.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.