O diretor de Nioh 3, Masaki Fujita, afirmou que os chefes de Lies of P influenciaram diretamente o design dos confrontos contra yokais no novo jogo da Team Ninja. As batalhas intensas e criativas do soulslike baseado em Pinóquio foram decisivas para aprimorar a abordagem da equipe no desenvolvimento dos novos inimigos do terceiro título da franquia.
Estilo, criatividade e impacto visual nos chefes de Nioh 3
Em entrevista ao PC Gamer, Fujita destacou que o sistema de combate sólido de Lies of P, aliado ao uso criativo dos visuais dos chefes, serviu como forte estímulo. “Tive muita diversão nas batalhas contra chefes, que tinham uma grande variedade de designs. Isso foi excelente inspiração ao pensar nos movimentos dos yokais em Nioh”, comentou o diretor.
O novo jogo mantém a base de Nioh 2, mas apresenta combate aprimorado, criação de builds mais refinada e uma estrutura de mundo aberto mais ambiciosa. Além da experiência acumulada com Wo Long: Fallen Dynasty e Rise of the Ronin, a equipe encontrou em Lies of P um modelo externo de excelência para tornar os chefes mais distintos, viscerais e memoráveis.
Confrontos mais variados já aparecem na demo
Mesmo nas primeiras áreas da demonstração gratuita de Nioh 3, já é possível notar o impacto das mudanças. Um dos destaques é a batalha contra uma yokai com aparência de avó demoníaca, que empunha duas serpentes gigantes. Segundo a crítica, esse confronto é um dos mais marcantes da franquia até hoje, superando o padrão repetitivo que prejudicava muitos chefes em Nioh 2.
Com o DLC Overture, Lies of P mostrou como explorar a temática e a estética de forma agressiva no design de inimigos. Agora, Nioh 3 busca aplicar esse mesmo princípio em suas lutas contra yokais, tornando cada chefe mais único, com movimentos que refletem sua identidade visual e estilo de combate.

