O chefe da Dark Outlaw Games afirmou que o jogo cancelado pela Sony teria empolgado os jogadores, mesmo sem nunca ter sido revelado oficialmente.
A declaração foi feita por Jason Blundell, ex-desenvolvedor de Call of Duty, após o fechamento do estúdio pela PlayStation cerca de um ano após sua fundação.
Jogo não seria live service
Segundo Blundell e outros membros da equipe, o projeto em desenvolvimento não era um jogo como serviço, algo que vinha sendo evitado por parte dos desenvolvedores.
De acordo com o designer JCbackfire, o time estava trabalhando em um tipo de jogo que muitos profissionais desejam criar, reforçando que o projeto tinha uma proposta diferente do modelo dominante no mercado.
O estúdio foi fechado antes mesmo de apresentar oficialmente seu primeiro jogo. Por conta de acordos de confidencialidade, os desenvolvedores não puderam revelar detalhes sobre o projeto.
Ainda assim, Blundell afirmou que o jogo estava em bom estado de desenvolvimento e que teria gerado entusiasmo entre os jogadores.
Decisão foi estratégica, não técnica
Segundo os relatos, o encerramento do estúdio não está ligado à qualidade do trabalho da equipe, mas sim a uma mudança de direção estratégica da Sony.
A empresa já havia informado que realizou ajustes internos para garantir estabilidade a longo prazo, o que inclui o cancelamento de projetos e fechamento de estúdios.
O fechamento da Dark Outlaw Games faz parte de um cenário mais amplo de cortes na indústria de games em 2026, com milhares de profissionais afetados.
Este é o segundo estúdio da PlayStation Studios encerrado no ano, indicando uma reestruturação significativa dentro da empresa.

