Chamadas de elenco de Physint revelam detalhes sobre vilão e cenas do novo jogo de Kojima

Physint, o aguardado jogo de espionagem e ação de Hideo Kojima, está recrutando atores, e os detalhes das chamadas de elenco revelam informações interessantes sobre o tom e os personagens da produção.

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De acordo com um relatório do MP1ST, o projeto usa o codinome interno “Shimmer” nos processos de casting. As chamadas identificadas até agora são para três papéis: um vilão masculino e dois papéis femininos. O vilão é a descrição mais chamativa: o personagem é definido como “confiante de forma psicótica, tipo matador calmo e frio”, com sotaque alemão obrigatório, e foi comparado diretamente a “Mads Mikkelsen em Hannibal, mas com estilo”. A referência ao personagem que Mikkelsen imortalizou na série da NBC diz muito sobre o arquétipo que Kojima está buscando: um antagonista sofisticado, perturbador e completamente no controle.

Cena revelada e detalhes de produção

Uma das cenas do jogo também foi descrita nas chamadas: envolve um adolescente de 17 anos, uma mãe e um passageiro a bordo de um ônibus sequestrado. A cena pode ser alterada ou cortada antes do lançamento, mas dá uma indicação do tipo de tensão cinematográfica que Kojima está construindo para o jogo.

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A diretora de casting é Mari Ueda, que também foi responsável pelo casting de Death Stranding 2, o que reforça a continuidade da equipe criativa ao redor de Kojima Productions. Todos os atores selecionados devem ter experiência com captura de desempenho e captura facial, e o elenco deverá interpretar múltiplos personagens ao longo do projeto.

Physint e OD são os dois próximos grandes projetos do estúdio, mas ambos ainda estão distantes de um lançamento. Por ora, as chamadas de elenco são o sinal mais concreto de que o desenvolvimento está avançando.

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Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.