CEO do Xbox visita Hideo Kojima após mudança em Physint

Hideo Kojima recebeu Asha Sharma, CEO do Xbox, na sede da Kojima Productions após a mudança de rumo envolvendo Physint. A visita foi registrada nas redes sociais do desenvolvedor e do estúdio, com imagens do encontro e uma mensagem que resume o tom da ocasião: “À invenção e à aventura juntos”.

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O encontro acontece depois de a PlayStation anunciar que não dará mais apoio ao desenvolvimento de Physint, projeto apresentado como um sucessor espiritual de Metal Gear Solid. O jogo pretende recuperar a combinação de ação e espionagem que marcou a carreira de Kojima e ajudou a transformá-lo em uma das figuras mais reconhecidas da indústria de games.

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Com a saída da PlayStation, Kojima teria buscado o suporte de uma nova empresa para evitar o cancelamento do projeto. O Xbox assumiu esse papel e abraçou o desenvolvimento de Physint, que precisará ser reiniciado após a Kojima Productions perder o acesso à DECIMA Engine, tecnologia que vinha sendo utilizada na produção.

A visita de Sharma ao estúdio reforça publicamente a aproximação entre o Xbox e a Kojima Productions em torno do jogo. Ainda não foram divulgados novos detalhes sobre plataformas, janela de lançamento ou o estágio atual da produção, portanto o principal impacto confirmado até agora é a continuidade do projeto sob uma nova parceria.

Physint continuará focado no universo da espionagem e foi descrito por Kojima como uma experiência “profundamente cinematográfica”. A proposta envolve não apenas a escala da produção, mas também a escolha do elenco, aspecto que o criador considera importante para definir a identidade do jogo.

A troca de parceira representa uma mudança significativa para Physint, mas também mostra que o projeto não foi abandonado após o rompimento com a PlayStation. O reinício do desenvolvimento e a perda da tecnologia anterior indicam que ainda pode haver um longo caminho até que o público veja o resultado dessa nova fase.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.