O CEO da PlayStation, Hideaki Nishino, voltou a reforçar que a empresa tem como prioridade atual manter os single-player first-party como parte central da experiência no PS5.
A visão da Sony sobre os exclusivos de PlayStation
Nishino explicou que a escolha de plataforma sempre depende das características de cada título. Segundo ele, se lançar no PC ajudar a maximizar a experiência de um jogo específico, isso continuará sendo considerado.
Na prática, isso significa que a Sony deve continuar tratando jogos single-player como Ghost of Yōtei, Saros, Marvel’s Wolverine e o futuro God of War: Laufey como experiências pensadas para o PS5, com o console como casa principal desses lançamentos. Já nos títulos live service, a lógica é diferente: como a ideia é alcançar o maior número possível de jogadores, a Sony entende que faz sentido manter esses jogos em PS5 e PC.
Critério por jogo
A fala de Nishino reforça que não existe uma regra única para todo o catálogo da empresa. Em vez disso, a Sony quer decidir com base no que entrega a melhor experiência para cada jogo, levando em conta as características únicas de cada projeto.
Em outras palavras, a empresa segue vendo o PS5 como o palco principal para seus grandes exclusivos de narrativa e ação, enquanto o PC permanece como uma extensão estratégica para títulos específicos — especialmente os games como serviço.

