CEO do PlayStation reafirma estratégia de exclusivos no PS5

O CEO da PlayStationHideaki Nishino, voltou a reforçar que a empresa vai seguir avaliando cada jogo caso a caso, mas que a prioridade atual continua sendo manter os single-player first-party como parte central da experiência no PS5.

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A visão da Sony sobre os exclusivos de PlayStation

Nishino explicou que a escolha de plataforma sempre depende das características de cada título. Segundo ele, se lançar no PC ajudar a maximizar a experiência de um jogo específico, isso continuará sendo considerado.

Na prática, isso significa que a Sony deve continuar tratando jogos single-player como Ghost of YōteiSarosMarvel’s Wolverine e o futuro God of War: Laufey como experiências pensadas para o PS5, com o console como casa principal desses lançamentos. Já nos títulos live service, a lógica é diferente: como a ideia é alcançar o maior número possível de jogadores, a Sony entende que faz sentido manter esses jogos em PS5 e PC.

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Critério por jogo

A fala de Nishino reforça que não existe uma regra única para todo o catálogo da empresa. Em vez disso, a Sony quer decidir com base no que entrega a melhor experiência para cada jogo, levando em conta as características únicas de cada projeto.

Em outras palavras, a empresa segue vendo o PS5 como o palco principal para seus grandes exclusivos de narrativa e ação, enquanto o PC permanece como uma extensão estratégica para títulos específicos — especialmente os games como serviço.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.