CEO da Take-Two Explica por que Borderlands 4 Foi Pausado no Switch 2

Strauss Zelnick, CEO da Take-Two, esclareceu os motivos por trás da pausa no desenvolvimento da versão de Borderlands 4 para o Nintendo Switch 2. Em entrevista a Stephen Totilo do Game File, o executivo apontou os problemas técnicos da versão Steam como principal responsável pela decisão.

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A pausa havia sido anunciada pela Take-Two Interactive em fevereiro, mencionada inicialmente no relatório trimestral de resultados do início do ano. Na época, um porta-voz da empresa descreveu a decisão como difícil. Agora, Zelnick oferece mais contexto sobre o que levou a isso.

Por que a Versão Switch 2 de Borderlands 4 Foi Colocada em Espera

CEO da Take-Two Explica por que Borderlands 4 Foi Pausado no Switch 2

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Segundo Zelnick, a equipe precisou concentrar esforços para resolver os problemas técnicos da versão Steam antes de avançar com novos ports. “Temos trabalhado para resolver esses desafios e queremos garantir que resolvemos completamente Borderlands 4 do ponto de vista do consumidor antes de levá-lo a mais plataformas”, declarou o executivo.

Zelnick também reconheceu que os consoles prioritários da Take-Two continuam sendo o PlayStation da Sony e o Xbox da Microsoft, mas reforçou o compromisso da empresa com qualquer plataforma que seus consumidores escolham. Sobre a viabilidade técnica do port, o CEO foi direto: ele acredita que rodar o jogo no Switch 2 é “possível”.

A Gearbox já divulgou o roadmap de conteúdos de Borderlands 4 para 2026, que inclui atualizações de história, pacotes e novos recursos ao longo do ano, além do Modo Foto já disponível.

Pausar um port para corrigir a versão principal antes de expandir para novas plataformas é uma postura defensável, especialmente depois do histórico recente de lançamentos tecnicamente problemáticos na indústria. A questão é que os jogadores do Switch 2 ficam sem prazo concreto enquanto esperam. Se a versão Steam for estabilizada rapidamente, a espera pode ser curta. Se os problemas persistirem, a versão Nintendo pode demorar mais do que o esperado.

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Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.