CEO da Take-Two elogia remake de Ocarina of Time

Strauss Zelnick, CEO da Take-Two, parabenizou a Nintendo pelo remake de Ocarina of Time e afirmou que a disputa entre empresas de entretenimento vai além dos jogos lançados no mesmo período. Para ele, qualquer opção capaz de ocupar o tempo do público pode concorrer com um novo título.

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A declaração chama atenção porque GTA VI está previsto para 19 de novembro, enquanto Ocarina of Time chega ao Nintendo Switch 2. Como os jogos estarão em plataformas diferentes, não disputam diretamente os mesmos jogadores em todos os casos. Ainda assim, Zelnick vê uma concorrência mais ampla: a atenção e o dinheiro que as pessoas decidem investir em entretenimento.

“É fantástico, e eles devem se orgulhar muito do título”, disse Zelnick sobre o remake. O executivo acrescentou que, nesse mercado, as empresas competem “contra tudo e nada”: contra as diversas opções de lazer disponíveis, mas também com a possibilidade de o público simplesmente não consumir nada.

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Para explicar a diferença, Zelnick comparou entretenimento à comida. Mesmo quando a comida é ruim, as pessoas ainda precisam se alimentar; já filmes, jogos e outras formas de lazer não são essenciais. Por isso, na avaliação dele, cabe às empresas criar produtos que as pessoas realmente queiram escolher.

A fala coloca GTA VI e Ocarina of Time em uma disputa que não depende apenas de vendas ou de plataformas compartilhadas. Um jogo pode concorrer com séries, filmes, redes sociais ou qualquer outra atividade que ocupe o tempo livre do público. O executivo também elogiou o trabalho da Nintendo e disse que a empresa tem motivos para se orgulhar do título.

O comentário resume um desafio central para a indústria: lançar um jogo em uma janela movimentada não significa apenas enfrentar outros lançamentos. A concorrência, como Zelnick descreve, envolve convencer as pessoas de que aquele é o entretenimento que merece sua atenção.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.