Às vésperas do lançamento de GTA 6, Strauss Zelnick, CEO da Take-Two, criticou OpenAI e Anthropic por permitirem que ferramentas de inteligência artificial sejam usadas para copiar jogos existentes. Para o executivo, empresas que trabalham com propriedade intelectual também deveriam respeitar os direitos dos outros.
Em entrevista ao IGN, Zelnick afirmou que todas as empresas deveriam proteger sua própria propriedade intelectual e a de terceiros. Ele considerou contraditório que companhias como OpenAI e Anthropic esperem ter seus direitos preservados enquanto usuários recorrem a seus produtos para reproduzir criações alheias.
A preocupação com clones de jogos feitos por IA tem crescido entre desenvolvedores. Alguns estúdios independentes chegaram a cancelar demonstrações ou testes antes do lançamento por receio de que seus projetos fossem copiados e colocados à venda. Jogos populares também podem ser rapidamente cercados por imitações em lojas digitais, como a Steam.
A Anthropic adotou uma restrição no Claude para impedir que a ferramenta seja usada na recriação de jogos específicos de terceiros. A medida busca barrar cópias, mas ainda permite a criação de jogos originais, projetos de gênero e experiências baseadas em designs e recursos próprios, segundo Addy Osmani, integrante da equipe técnica da empresa.
Essa regra também pode limitar o uso da ferramenta para produzir versões não autorizadas de jogos conhecidos, como Mario Kart Wii, Banjo-Tooie e The Legend of Zelda: Link’s Awakening. A OpenAI, por sua vez, aparentemente ainda não aplica uma restrição equivalente.
A cobrança de Zelnick expõe uma tensão importante: empresas que dependem de propriedade intelectual precisam demonstrar o mesmo respeito pelos direitos alheios que esperam receber. Com ferramentas capazes de gerar cópias rapidamente, a proteção de jogos originais se tornou uma preocupação concreta para estúdios de diferentes portes.

