Jean-Charles Gaudechon, o novo CEO da Remedy Entertainment, afirmou que jogos importantes do estúdio como Control e Alan Wake deveriam ter vendido mais. Em entrevista recente, o executivo destacou que sua chegada tem o objetivo de preservar a identidade criativa da empresa enquanto aumenta o alcance dos títulos desenvolvidos.
Gaudechon reconheceu os receios gerados pela sua passagem anterior na EA, uma empresa grande e voltada para métodos mais tradicionais, mas garantiu que conhece profundamente a essência da Remedy. Segundo ele, a escolha para comandar o estúdio se deu justamente por entender o que deve ser protegido e fomentado na desenvolvedora, que já tem cerca de três décadas de história focada em jogos com forte identidade autoral.
Preservação da criatividade e expansão do público

No entanto, o novo CEO enfatizou que o estúdio ainda não explorou completamente o potencial das propriedades que criou. Para ele, a Remedy pode oferecer narrativas mais criativas e uma jogabilidade ainda mais marcante. Gaudechon citou a parceria com a Annapurna como uma oportunidade para maximizar o potencial das franquias já existentes, levando-as para um público maior.
Sobre Control e Alan Wake, ele afirmou categoricamente que ambos os jogos mereciam alcançar vendas superiores às obtidas. O foco inicial, segundo ele, deverá ser ampliar a audiência desses títulos por meio de estratégias cross-media antes de lançar novos jogos. Isso inclui ações para fazer as franquias brilharem mais intensamente e alcançar públicos que ainda não tiveram contato com essas marcas.
Apesar da vontade de crescimento, ele reforça que não pretende alterar o núcleo criativo ou a personalidade da Remedy, ressaltando a importância de manter a singularidade que marca o estúdio. A percepção clara é que o equilíbrio entre inovação e identidade é fundamental para o sucesso futuro da empresa.


