A relação entre Epic Games e Valve ganhou mais um capítulo de atrito. Tim Sweeney, presidente da Epic, voltou a mirar no rival e classificou como irresponsável a regra do Steam que obriga desenvolvedores a informar quando inteligência artificial generativa foi utilizada na criação de seus jogos. Para ele, esse aviso atrapalha os estúdios e reduz as chances de um lançamento dar certo.
As declarações foram dadas em entrevista ao PC Gamer e chegam num momento em que o uso de IA se espalha pela indústria. O argumento central de Sweeney parte do tamanho do Steam no mercado, já que quem deseja lançar um jogo e alcançar o maior público possível, praticamente precisa estar na plataforma da Valve. O problema, na visão dele, começa quando o selo de IA entra em cena.

O executivo comparou esse aviso a uma “letra escarlate”, expressão associada a uma marca pública de condenação que acompanha quem a carrega. Segundo ele, assim que o rótulo aparece na página do jogo, parte do público se mobiliza para tentar enterrar o lançamento antes mesmo da estreia. Foi nesse ponto que veio a crítica mais direta à Valve, com Sweeney afirmando achar a postura da empresa muito irresponsável e dizendo que a regra dificulta enormemente a vida de alguns desenvolvedores.
Na conta dele, o estúdio fica diante de uma escolha ingrata, podendo abrir mão de ferramentas que aumentam a produtividade ou usá-las e correr o risco de ser punido pela concorrência que também as adota.

A política do Steam, no entanto, é mais limitada do que a fala sugere. A Valve passou a exigir a divulgação do uso de IA em 2024 e, em janeiro deste ano, reescreveu a regra para deixar claro o alcance da exigência. Pelas normas atuais, ganhos de eficiência no desenvolvimento, como o uso de IA para ajudar a escrever códigos, não precisam ser informados. A obrigatoriedade recai apenas sobre o conteúdo gerado por IA que chega ao jogador, como imagens, áudio e texto, ou que pode ser produzido durante a jogabilidade. O raciocínio da plataforma é que esse tipo de material não passa pelos processos tradicionais de verificação, o que torna a transparência responsabilidade do desenvolvedor.
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