CEO da EA recebe US$ 38,6 milhões após demitir centenas de desenvolvedores de Battlefield 6

O CEO da Electronic Arts, Andrew Wilson, recebeu uma remuneração total de US$ 38,65 milhões no ano fiscal de 2026, segundo o relatório 10-K entregue pela empresa à Comissão de Valores Mobiliários dos Estados Unidos (SEC). O valor representa um aumento de cerca de US$ 8,12 milhões em relação aos US$ 30,53 milhões recebidos em 2025, mesmo período em que a EA demitiu funcionários de estúdios ligados a Battlefield 6 (via Wccftech).

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O salário-base de Wilson permaneceu em US$ 1,3 milhão, o mesmo valor de 2025. O grosso do aumento veio de outras frentes, incluindo US$ 28,48 milhões em ações, US$ 6,5 milhões em bônus em dinheiro e cerca de US$ 2,37 milhões classificados como “outras compensações”, categoria que cobre despesas com segurança pessoal e uso de jatos particulares. Segundo o próprio documento, uma avaliação de segurança recomendou que o executivo passasse a usar aviões da empresa também em viagens pessoais, dentro de um limite anual de 75 horas.

CEO da EA recebe US$ 38,6 milhões após demitir centenas de desenvolvedores de Battlefield 6

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De acordo com a EA, esse pagamento está diretamente ligado ao desempenho de Battlefield 6, que teria cumprido todas as metas para um lançamento de alta qualidade, somado ao bom resultado de franquias como EA Sports FC, Apex Legends e Skate, além da execução de uma nova estratégia de inteligência artificial generativa dentro da empresa. As reservas líquidas do período somaram US$ 8,026 bilhões, superando a meta de US$ 7,85 bilhões estabelecida pela própria companhia.

A remuneração de Wilson chega a ser 305 vezes maior que a de um funcionário médio da EA, cuja remuneração total anual foi de US$ 126.612 em 2026.

Os valores chamam atenção por coincidirem com uma onda de demissões em estúdios responsáveis por Battlefield 6, incluindo DICE, Criterion Games, Ripple Effect e Motive Studio. Os cortes foram anunciados em março, poucos meses depois do jogo se tornar o mais vendido dos Estados Unidos em 2025. A equipe da Full Circle, responsável por Skate, também foi afetada por reduções de pessoal ao longo do ano. Em nota, a EA classificou as mudanças como um realinhamento interno das equipes, afirmando que Battlefield segue como uma das prioridades da empresa.

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João Victor Albuquerque
João Victor Albuquerque
Apaixonado por joguinhos, filmes, animes e séries, mas sempre atrasado com todos eles. Escrevo principalmente sobre animes e tenho a tendência de tentar encaixar Hunter x Hunter ou One Piece em qualquer conversa.