CD Projekt RED quer manter jogos físicos, mesmo com caixas e códigos

A CD Projekt RED pretende continuar lançando produtos físicos de seus jogos, mesmo que futuras edições tragam apenas caixas com códigos de download e itens colecionáveis. A possibilidade foi mencionada por Michał Nowakowski, co-CEO do estúdio, ao comentar os rumores de que a Sony pode deixar de produzir mídias físicas para PlayStation a partir de 2028.

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Segundo o executivo, os estúdios não têm controle total sobre a fabricação e a distribuição de jogos em disco. As fabricantes de consoles possuem suas próprias estruturas de prensagem e, caso decidam encerrar completamente esse formato, as desenvolvedoras não conseguiriam disponibilizar cópias físicas por conta própria.

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Ainda assim, a CD Projekt RED não parece disposta a abandonar as edições em caixa. Nowakowski afirmou que a empresa continuará interessada em colocar produtos relacionados aos seus jogos nas lojas, mesmo que eles não tragam o título em um disco ou cartucho. Nesse cenário, as embalagens poderiam incluir códigos para download e materiais voltados aos fãs.

A mudança representaria uma diferença importante para colecionadores. Embora uma caixa com código não ofereça a mesma experiência de possuir o jogo em uma mídia física, ela ainda poderia preservar parte do valor visual e colecionável das edições tradicionais. Capas especiais, itens temáticos e outros componentes poderiam se tornar o principal atrativo dessas versões.

A discussão acontece em meio ao avanço das vendas digitais e às especulações sobre o futuro dos lançamentos físicos no PlayStation. Até o momento, a possibilidade de uma interrupção completa em 2028 aparece como um rumor, e não como uma confirmação oficial da Sony.

Na mesma ocasião, Michał Nowakowski também comentou o desempenho de The Witcher 3: Wild Hunt Remastered. Disponibilizada como atualização gratuita para quem já possuía o jogo, a versão lançada em 29 de setembro de 2026 teria impulsionado as vendas. De acordo com o executivo, o título continuou vendendo mais após o fim de um período promocional do que antes da chegada da atualização.

O resultado reforça o potencial de atualizações relevantes para recuperar o interesse por jogos antigos. No caso de The Witcher 3, uma edição física reduzida a uma caixa com código ainda manteria algum apelo para colecionadores, mas também evidenciaria como a indústria está mudando o significado de possuir um jogo.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.