A Capcom lançou um novo patch para corrigir os persistentes problemas de desempenho de Monster Hunter Wilds no PC, especialmente relacionados ao framerate, que afetavam a experiência dos jogadores desde o lançamento do jogo. A atualização, considerada a maior voltada para performance até agora, foi disponibilizada em 27 de janeiro de 2026, às 23h no horário de Brasília, após meses de críticas da comunidade, incluindo uma onda de reviews negativos no Steam.
Entre as principais mudanças, o patch aprimora o processamento da CPU e GPU na versão Steam, reduz o carregamento de shaders fora da tela de compilação e ajusta o sistema de streaming de texturas para diminuir o uso de VRAM sem comprometer a qualidade visual. A Capcom também revisou o High Resolution Texture Pack para reduzir seu tamanho e impacto no sistema, além de adicionar uma aba específica para configurações da CPU no menu de opções.
Outra adição relevante foi a ampliação das opções de neblina volumétrica, que agora conta com cinco níveis em vez de dois, oferecendo mais controle de desempenho aos usuários. O patch também corrige um bug relacionado à verificação de conteúdo no acampamento base e ajusta o comportamento do Variable Rate Shading durante a aplicação de upscaling gráfico.
Para instalar a atualização, é necessário ter pelo menos 2 GB de espaço livre no disco e manter os drivers de vídeo atualizados. Usuários NVIDIA devem usar a versão 581.57 ou superior, enquanto usuários AMD devem recorrer às versões 25.9.1 ou 25.9.2, já que versões posteriores apresentaram incompatibilidades reconhecidas pela própria Capcom.


