A Capcom escolheu começar os remakes modernos de Resident Evil pelo segundo jogo porque temia que o ritmo mais lento do título original não agradasse ao público atual. Jun Takeuchi, produtor veterano da franquia, também explicou que o incidente de Raccoon City funciona como ponto de partida para apresentar a saga.
Em um livro que celebra os 30 anos da série, Takeuchi descreveu o primeiro Resident Evil como um jogo de horror mais contido, cuja atmosfera depende da lentidão e da sobriedade. Para a equipe, essa abordagem poderia não ressoar com os jogadores de hoje.
A decisão ajuda a entender por que os remakes de Resident Evil ganharam uma nova direção a partir do segundo capítulo. O jogo de 1998, refeito em 2019, começa com a crise em Raccoon City — acontecimento que Takeuchi considera a origem efetiva da saga e uma forma mais adequada de introduzir o universo da série.
O primeiro Resident Evil, lançado em 1996, já recebeu uma releitura em 2002. Ela, porém, preservou mais elementos do original, como os controles de tanque e as câmeras fixas. Esse estilo contrasta com as versões mais recentes de Resident Evil 2, Resident Evil 3 e Resident Evil 4, que adotaram uma apresentação em terceira pessoa e a tecnologia RE Engine.

Até agora, a Capcom não anunciou oficialmente um novo remake do primeiro jogo. A ausência de uma versão moderna não significa que a empresa descarte a ideia, mas a explicação de Takeuchi mostra por que Resident Evil 2 foi considerado um começo mais acessível para essa fase da franquia.
O primeiro capítulo ainda tem uma identidade própria, mas seus controles e sua estrutura podem criar uma barreira para novos jogadores. Começar por Raccoon City permitiu atualizar a série sem exigir que o público se adaptasse de imediato a algumas das convenções mais antigas do survival horror.

