Capcom ameaçou lançar jogo idêntico para forçar remake de Zelda no Game Boy Color

Yoshiki Okamoto, produtor da Capcom, revelou em entrevista recente que ameaçou Shigeru Miyamoto para viabilizar o remake da série Zelda no Game Boy Color, que acabou resultando em Oracle of Seasons e Oracle of Ages.

Critical Hits
Receba as melhores ofertas em Games, Informática e Tecnologia no seu celular

A parceria entre Capcom e Nintendo nos anos 1990 levou à criação dos jogos Oracle of Seasons e Oracle of Ages, sob a supervisão da Nintendo e com a equipe Flagship da Capcom. Originalmente, Okamoto planejava uma trilogia de títulos para Game Boy Color, incluindo um remake do primeiro The Legend of Zelda, e três jogos originais subsequentes.

Youtube video

PUBLICIDADE

Em entrevista de 1999 ao revista Total, traduzida recentemente, Okamoto explicou que a Nintendo não quis portar o Zelda original para o Game Boy Color. Ele então afirmou a Miyamoto que produziria o jogo por conta própria. Como não houve acordo, Okamoto chegou a ameaçar que lançaria um jogo idêntico com personagens diferentes e outro nome caso a Nintendo recusasse o projeto.

Essa ousada pressão animou as negociações, levando ao desenvolvimento dos dois jogos Oracle. No entanto, o remake original foi cancelado após dificuldades no desenvolvimento, reduzindo o projeto inicial de quatro para dois jogos lançados. Pouco depois, Nintendo e Capcom colaboraram novamente em The Minish Cap, também para Game Boy Advance.

Capcom e Nintendo: colaboração com altos e baixos

Os jogos Oracle se destacam entre os títulos clássicos de Zelda para plataformas portáteis, ainda que seu desenvolvimento tenha sido conturbado. A postura firme de Okamoto, ameaçando criar um produto concorrente, mostra os bastidores duros de uma colaboração que acabou rendendo frutos importantes para a era portátil da franquia.

A revelação evidencia como decisões internas e negociatas entre as maiores produtoras podem impactar o que chega ao público. Para os fãs, é um exemplo de que mesmo grandes séries passam por desafios inesperados e nem sempre os planos originais são concretizados.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.