Capcom afirma que desafios de desempenho em Monster Hunter Wilds vão beneficiar futuros jogos

Monster Hunter Wilds enfrentou problemas de desempenho no lançamento, mas a Capcom afirma que os desafios técnicos do projeto vão contribuir diretamente para melhorar seus próximos jogos. A declaração foi feita durante a conferência de resultados financeiros do terceiro trimestre do ano fiscal de 2025.

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Segundo representantes da Capcom, as vendas no PC já representam cerca de 50% das unidades totais comercializadas pela empresa. A expectativa é que essa proporção continue crescendo, levando a publisher a fortalecer ainda mais sua estrutura de desenvolvimento para a plataforma.

Lições de Monster Hunter Wilds serão aplicadas em novos projetos

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De acordo com a empresa, a experiência adquirida ao lidar com a complexidade crescente do código e com os problemas de performance de Monster Hunter Wilds será aplicada no desenvolvimento de futuros títulos.

O jogo evidenciou limitações da RE Engine em ambientes de mundo aberto, diferente do que ocorre em produções lineares como Resident Evil Requiem. Para corrigir as falhas, a Capcom lançou cerca de um ano de atualizações.

O patch mais recente reduziu a carga de CPU e GPU, melhorando a estabilidade e adicionando novos conteúdos. A recepção na Steam passou a registrar avaliações mais positivas nas últimas semanas, indicando retorno gradual de jogadores.

A Capcom destacou que o aprimoramento técnico não deve impactar lançamentos já próximos, como PRAGMATA e Onimusha: Way of the Sword, mas será relevante para futuros projetos de mundo aberto.

Com o mercado de PC em expansão dentro da estratégia da empresa, os aprendizados obtidos com Monster Hunter Wilds passam a integrar o planejamento técnico das próximas produções.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.