Bungie já tem planos narrativos para Marathon que se estendem por vários anos

A Bungie está tratando Marathon como um projeto de longo prazo. Julia Nardin, diretora criativa do jogo, revelou ao GamesRadar+ que o estúdio já tem um plano narrativo traçado para os próximos anos, embora com espaço deliberado para que os jogadores influenciem o rumo da história. “Sabemos para onde queremos levar a história nos próximos anos, mas não quero dizer que está completamente ‘definida’ porque é importante para nós que nossos jogadores possam ajudar a moldá-la”, disse Nardin.

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Para a Bungie, essa abertura à participação dos jogadores é parte essencial da experiência de um jogo como serviço. O que está fixado é a história da colônia antes da chegada dos jogadores: o passado de Tau Ceti pode ser desvendado através de contratos e itens coletáveis, e a Bungie planeja adicionar mais pistas sobre esse histórico conforme o jogo evolui.

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Um dos maiores pontos de crítica de Destiny 2 ao longo dos anos foi o sistema de vault de conteúdo antigo, que tornava a narrativa atual confusa para novos jogadores sem acesso aos eventos passados. Nardin indica que Marathon foi desenhado com esse problema em mente desde o início.

“É importante que os jogadores possam entrar em Marathon a qualquer momento”, disse a diretora criativa. “Eles sempre serão capazes de desvendar os mistérios do passado de Tau Ceti enquanto vivenciam o presente. Queremos que cada temporada seja um novo ponto de entrada, e que novos jogadores consigam entender o que está acontecendo independentemente de há quanto tempo todos estamos jogando.”

É uma promessa ambiciosa para um gênero que historicamente exige dedicação prolongada, mas a abordagem sugere que a Bungie está ciente das barreiras que afastaram parte do público de Destiny 2.

Fonte: Gamesradar+

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Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.