A Bungie está tratando Marathon como um projeto de longo prazo. Julia Nardin, diretora criativa do jogo, revelou ao GamesRadar+ que o estúdio já tem um plano narrativo traçado para os próximos anos, embora com espaço deliberado para que os jogadores influenciem o rumo da história. “Sabemos para onde queremos levar a história nos próximos anos, mas não quero dizer que está completamente ‘definida’ porque é importante para nós que nossos jogadores possam ajudar a moldá-la”, disse Nardin.
Para a Bungie, essa abertura à participação dos jogadores é parte essencial da experiência de um jogo como serviço. O que está fixado é a história da colônia antes da chegada dos jogadores: o passado de Tau Ceti pode ser desvendado através de contratos e itens coletáveis, e a Bungie planeja adicionar mais pistas sobre esse histórico conforme o jogo evolui.
Aprendendo com os erros de Destiny 2

Um dos maiores pontos de crítica de Destiny 2 ao longo dos anos foi o sistema de vault de conteúdo antigo, que tornava a narrativa atual confusa para novos jogadores sem acesso aos eventos passados. Nardin indica que Marathon foi desenhado com esse problema em mente desde o início.
“É importante que os jogadores possam entrar em Marathon a qualquer momento”, disse a diretora criativa. “Eles sempre serão capazes de desvendar os mistérios do passado de Tau Ceti enquanto vivenciam o presente. Queremos que cada temporada seja um novo ponto de entrada, e que novos jogadores consigam entender o que está acontecendo independentemente de há quanto tempo todos estamos jogando.”
É uma promessa ambiciosa para um gênero que historicamente exige dedicação prolongada, mas a abordagem sugere que a Bungie está ciente das barreiras que afastaram parte do público de Destiny 2.
Fonte: Gamesradar+


