Uma recriação de Bully: Scholarship Edition na Unreal Engine 5 já permite explorar partes da Bullworth Academy, controlar Jimmy Hopkins e testar combates. O projeto independente foi desenvolvido por Ashen com auxílio de ferramentas de inteligência artificial, mas ainda está longe de ser um remake completo ou uma versão pronta para instalação.
i’ve begun porting the original Bully into Unreal Engine
if they won’t remaster the games then WE will!!!
runs at 1080p/45FPS and on a mac (here’s the entire map) pic.twitter.com/YnOaugbQg4
— ashen (@ashen_one) October 18, 2026
A demonstração foi apresentada em um vídeo publicado no X em 18 de outubro. O código e as instruções estão disponíveis no GitHub, embora o material seja voltado principalmente a desenvolvedores. Não existe, até o momento, um instalador simples para o público nem uma campanha completa recriada.
O que já funciona na recriação
A versão atual reúne uma série de sistemas que vão além de uma simples demonstração visual. O jogador pode percorrer áreas como a entrada, o pátio e o saguão da escola, com transições entre ambientes internos e externos. Jimmy também conta com câmera em terceira pessoa e animações para andar, correr, saltar e acelerar o passo.

- Exploração: partes da Bullworth Academy podem ser visitadas, com portas conectando diferentes espaços.
- Combate: o projeto inclui golpes em sequência, defesa, agarrões e reações dos adversários.
- Alunos: estudantes circulam pelo cenário e podem participar de confrontos.
- Missões: a abertura, chamada Day One, já apresenta objetivos e indicadores, embora alguns testes tenham sido automatizados e ainda não representem sessões completas.
O repositório também registra problemas de animação, colisão e iluminação. A área externa à academia não está totalmente disponível, portanto a experiência não permite jogar a campanha original com gráficos atualizados.
Conversas com alunos usam inteligência artificial
A inteligência artificial foi utilizada tanto na programação quanto em uma função experimental de conversas com os estudantes. O jogador pode se aproximar de um aluno, iniciar um diálogo e usar um microfone. Um modelo de linguagem gera respostas com base na personalidade definida para cada personagem.

O sistema ainda pode guardar resumos de interações anteriores, permitindo que os personagens considerem encontros passados. A transcrição de voz utiliza o whisper.cpp, enquanto a síntese pode ser feita com o Fish Audio. Para testar esse recurso, entretanto, é necessário configurar chaves ou serviços compatíveis de inteligência artificial. A função não funciona automaticamente e continua em desenvolvimento.
Como testar o projeto
Quem quiser experimentar a recriação precisa consultar o repositório do desenvolvedor e seguir as etapas de compilação e importação. Também é necessário possuir uma cópia legal de Bully: Scholarship Edition para PC, além da Unreal Engine 5.8 e das ferramentas exigidas no processo.
O projeto não distribui arquivos originais da Rockstar Games. Esses dados precisam ser importados pelo próprio usuário a partir de uma instalação legítima. O desenvolvimento foi documentado em um Mac, enquanto a execução em Windows e Linux ainda não foi verificada. Por isso, o material não deve ser tratado como um download convencional de jogo.
Desempenho e relação com Bully 2
Na demonstração, Ashen afirmou que o projeto rodava em 1080p a aproximadamente 45 quadros por segundo em um Mac. O número é uma medição apresentada pelo criador e não representa uma garantia para outros computadores.

A reconstrução aposta em iluminação mais realista e em um visual próximo do fotorrealismo. Essa escolha, porém, pode afastar a identidade caricatural do jogo de 2006. Modernizar os gráficos chama atenção, mas preservar o estilo original também é parte importante do desafio de recriar um clássico.
O projeto não tem ligação anunciada com a Rockstar Games ou a Take-Two e não confirma o desenvolvimento de Bully 2. A franquia continua sem uma sequência oficial anunciada, e o trabalho de Ashen deve ser visto como uma experiência técnica feita por fãs. Para quem busca uma demonstração de como Bullworth poderia funcionar em uma engine moderna, o resultado é interessante; para jogar a campanha completa, a versão original ainda é a única opção disponível.
