Build de BioShock Infinite de 2012 vaza e revela conteúdo cortado

Uma nova build de BioShock Infinite de 2012 foi aparentemente vazado online, trazendo novidades sobre o conteúdo cortado e alterações no sistema de menus do jogo. A versão é datada de outubro de 2012 e foi compartilhada no site The Hidden Place, segundo publicação do usuário Dr. Hingis na rede X (antigo Twitter).

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Diferente da versão final do jogo, que seguiu um caminho distinto após o gameplay apresentado na Gamescom 2010, esta build não é jogável, mas permite acesso ao menu principal. Conforme relato do usuário responsável pelo vazamento, a interface do usuário (UI) está completamente diferente, além de incluir alguns modelos de personagens ou objetos que não aparecem na versão comercial. Um detalhe curioso é a presença de um arquivo chamado “Sky_TestMap” nos dados do jogo, o que sugere a existência de cenários que foram totalmente removidos.

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Ao longo dos anos, outras builds internalizadas de 2012 de BioShock Infinite já haviam surgido, revelando muito do processo de desenvolvimento do título. Em dezembro daquele ano, a versão apresentava um menu com opções de debug, além de conter diversos arquivos executáveis e PDBs para PC, PlayStation 3 e Xbox 360. Já a build de novembro estava focada em ajustes para a classificação indicativa do jogo. Essas versões foram utilizadas como base para o estabilização da nova build disponibilizada, que mantém as limitações de não ser jogável.

Até o momento, o vazamento não foi confirmado oficialmente por nenhuma fonte ligada à desenvolvedora ou à distribuidora, e o canal Insider Gaming não conseguiu verificar a autenticidade das informações. Ainda assim, fãs e entusiastas do título têm mostrado interesse nos detalhes dos protótipos, pois já foram descobertas diversas armas, inimigos, conteúdos narrativos, níveis a mais e até mesmo vestígios de modos multiplayer nunca incluídos na versão final do jogo.

Este novo vazamento reforça o valor histórico e a curiosidade em torno dos processos de criação e adaptação que resultaram no produto que chegou ao público em 2013. Para os jogadores, ter acesso a esses materiais auxilia na compreensão das escolhas feitas pela equipe de desenvolvimento, destacando a complexidade de se produzir um jogo com tantas reviravoltas durante seu desenvolvimento.

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Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.